:“果然,我的敵人比我更加了解我。”

認真看完幾分鐘的解析影片和一些評論,朱鴻運呢喃一句,認真拿出筆記本將那些他認為存在的弱點記下來,針對克服,至於那些被誤解而得出的錯誤結論,他選擇無視。

例如,他開槍前搖很長,因為他兩場開局都沒有移動和多餘動作。

他承認開槍前搖存在,但很長,他現在覺得骰子結束時間變短了,撲克出現時間也短了。

每次發射子彈數量少。

確實很少,命籌嚴格來講應該屬於霰彈,但對於霰彈來說,發射出去的彈確實少。

射擊距離短,遠距離射擊嚴重影響精度。

這個問題也存在,朱鴻運在角鬥場老闆家裡測試過。

還一個最嚴重的缺點,也是目前大家公認他不敢再上角鬥場原因,命籌子彈的無視護甲對玩家和Npc身體接觸外的物品無效。

這個經過測試,確實。

不過朱鴻運直接表示,這不是主要原因。

他在角鬥場能夠召喚屠夫,使用相對靜止,按道理來說,扛不住他一發撲克強化情況下,他單挑基本無敵,當然,遠距離對射不算在裡面。

根據網友們得出來的結論,應對朱鴻運主要分三種流派。

第一,血牛流,他們預設朱鴻運短時間內只能開一槍,只要抗住第一槍,近身搏鬥肯定能贏,不過,前提近身技擊能打贏朱鴻運。

第二個,遠射流,使用弓箭或者弩等遠距離攻擊武器,拉開安全距離,這個比起第一個安全係數更高,而且這個流派對付任何短手戰士都適合。

第三種,技術流,使用物品在合適的時機將子彈擋下來,扛下第一槍,進入booS二階段。

看完三個流派打法,朱鴻運認為自己更恐懼第二種,於是,他誕生了練習射箭的念頭,加入備選。

還一個,看完這些解析,他心裡無奈想道:“我又不是遊戲booS,沒有必要這樣研究我吧?”

其實,他不是例外,幾乎所有被玩家注意到並拍攝下戰鬥影片,比較厲害的新生代,基本都被研究過。

無論國內外。

這些出現的高手,以後將會在世界高中聯賽中打出屬於自己的輝煌戰績,他們都屬於種子選手,他們這些玩家對於所有人關注這個比賽的人來說,相當於頂級賽事的運動員。

這獨屬於競技的樂趣。

:“遠攻,什麼辦法能夠擋下飛過來的箭矢,防空導彈,不現實,有什麼東西能夠平替呢?可惜,無法穿戴護甲,藤甲不知道能不能取消護甲,但取消護甲後,藤甲還具備原來的作用嗎?而且,據說藤甲製作工序極其精細複雜,估計需要玩家點選科技樹才能製作。”

藤甲,刀劍不入,對於弓箭也具有一定防護能力,不過對於強弓和弩來說,防護能力不足以保護穿甲戰士平安無事。

:“盾牌格擋?做一面大盾,盾牌算副武器,對,一面大盾,看來明天要找一趟鐵匠了。”

朱鴻運之前定製的小圓盾主要作用在格擋近戰刀劍,靈活,但現在估計需要帶著一面大盾來應對未來可能出現的萬箭齊發。

記下來。

:“射程短,騎上坐騎能改善這個情況,你不過來,我衝過去總行了吧?要是以後出現一個狙擊模式就好了。”

朱鴻運手指夾著筆,手指靈活晃動,筆在他手指關節直接來回穿梭,轉筆這個小技能已經練成被動了,只要手裡握著筆或者細長形狀的東西,下意識會轉。

硬幣勉強也能轉。

嗯……

手機在桌面上突然連續震動。

朱鴻運放下筆,點開,宿舍群。

:兄弟們,我十五級