第52章 深化技術創新,拓展廣告行業新邊界(第2/4頁)
章節報錯
某種型別的廣告關注度較高,人工智慧系統會自動增加在該平臺上的廣告投放量,並調整廣告內容以更好地滿足使用者需求。跨行業融合是公司打造全方位價值生態的重要戰略方向,在與醫療健康、金融等行業成功合作的基礎上,公司進一步拓展融合領域,深化合作層次。公司與教育機構合作,不僅僅侷限於傳統的招生廣告宣傳,而是深入參與到教育產品的研發、推廣和服務的全過程。在教育產品研發方面,公司利用大資料和人工智慧技術,對學生的學習需求、學習習慣和學習能力進行分析,為教育機構提供有針對性的課程設計和教學方法建議。例如,在為一家線上教育平臺設計課程時,公司透過對大量學生的學習資料進行分析,發現不同年齡段和學習階段的學生對課程內容和教學方式的偏好存在差異。基於這些分析結果,為該平臺設計了個性化的課程體系和教學方案。
在教育產品推廣方面,公司運用虛擬現實、增強現實等技術,為學生和家長提供更加直觀和生動的教育產品體驗。例如,為一家國際學校製作的AR宣傳廣告,學生和家長可以透過手機應用程式,在虛擬環境中參觀學校的校園設施、教室環境和教學活動,瞭解學校的教學理念和課程設定。這不僅幫助學生和家長更好地瞭解教育產品,還提高了教育機構的品牌形象和市場競爭力。
在教育服務方面,公司利用智慧客服技術,為學生和家長提供24小時線上諮詢服務。透過對教育領域知識的學習和對使用者常見問題的分析,智慧客服系統能夠快速、準確地回答學生和家長的問題,提供專業的建議和指導。公司與文化娛樂企業合作,共同打造具有創新性和影響力的廣告營銷活動。在影視娛樂領域,公司與電影製作公司合作,不僅為電影製作宣傳海報和預告片等傳統廣告內容,還利用虛擬現實、增強現實等技術,為觀眾提供沉浸式的電影體驗。例如,在某部科幻電影的宣傳中,公司為觀眾打造了一個虛擬現實的電影場景體驗區,觀眾可以透過佩戴VR裝置,身臨其境地感受電影中的科幻世界,提前瞭解電影的情節和特色。這一活動不僅吸引了大量觀眾的關注,還為電影的票房成功奠定了基礎。
在音樂娛樂領域,公司與音樂平臺合作,推出基於使用者音樂偏好的個性化廣告服務。透過對使用者的音樂播放歷史、收藏列表等資料的分析,為使用者推送與他們喜愛的音樂風格相關的廣告內容。例如,如果使用者喜歡搖滾音樂,系統會為他們推送搖滾音樂會門票、搖滾樂隊周邊產品等相關廣告。同時,公司還與音樂創作人合作,將廣告元素巧妙地融入到音樂作品中,實現廣告與音樂的有機融合。全球創意協作平臺是公司激發創意活力、匯聚全球智慧的重要載體,公司不斷最佳化平臺功能,為全球創意人才提供更加廣闊的合作空間和更加豐富的創作資源。公司對“創意馬拉松”活動進行全面升級,擴大活動的規模和影響力。活動主題更加多元化,涵蓋了環境保護、科技創新、文化傳承等多個領域。同時,活動時間也從原來的幾天延長至數週,為創意團隊提供更充足的時間進行創意構思、創作和完善。
在活動組織方面,公司利用先進的虛擬現實和遠端協作技術,打破地域限制,讓來自世界各地的創意團隊能夠更加便捷地進行實時交流和協作。例如,在一次以“未來能源”為主題的創意馬拉松活動中,來自不同國家和地區的創意團隊透過虛擬現實會議平臺,進行面對面的交流和討論。他們可以在虛擬環境中共同展示創意作品、分享技術經驗和文化背景,共同探討如何解決未來能源領域的廣告宣傳問題。
活動獎勵機制也進行了最佳化,除了提供豐厚的獎金和榮譽證書外,公司還為優秀的創意作品提供商業推廣機會。例如,將優秀的創意作品應用於實際的廣告專案中,讓創意人才的作品能夠真正走向市場,實現商業價值。公司建立了全