凌遠從會議室走出,分公司經理張淮立刻迎上前,臉上帶著笑容:“凌總,會談非常成功吧?”

凌遠點了點頭,語氣平靜:“他們的團隊很有潛力,未來值得投入更多資源。”

張淮心領神會,立刻說道:“凌總,難得您來分公司一趟,要不要視察一下?員工們都非常期待見到您。”

凌遠環顧四周,分公司的辦公環境無疑是頂級的——開放式辦公區井然有序,獨立會議室佈置高階,休息區和景觀陽臺也充滿設計感。

他笑了笑:“不用了,我還有其他安排,這裡的一切我很放心。”

張淮連忙點頭:“明白,凌總。我們一定不會辜負您的信任。”

凌遠點頭,轉身朝電梯走去。路過辦公區時,不少員工抬起頭,低聲議論著:

“凌總親自過來會談,看來有大動作了。”

“凌總會談的人我認識,之前騰訊負責《鬥戰神》的主策劃,難道新專案和遊戲有關?”

凌遠並未停下腳步,徑直走入電梯。

下樓後,一輛黑武士幻影早已等候多時,司機見凌遠出來,立刻拉開車門,凌遠坐進後座。

車輛平穩地駛入車流,窗外景色飛速後退,他靠在座椅上,目光平靜,腦海中已在思考更遠的未來。

《原神》和《黑悟空》,都是華國遊戲產業在全球市場上的試探和突破。

它們代表兩個方向的嘗試,卻同樣肩負文化輸出和技術創新的使命。

《原神》以開放世界和高度自由的玩法,成功打入歐美和日韓市場。

《黑悟空》則是一款更具實驗性的作品,以西遊記為藍本,以硬核動作玩法和沉浸式敘事為核心。

它重新塑造了一個兼具東方哲思與全球審美的全新故事線,直接向全球市場證明了華國遊戲在技術層面的深度。

可以說,《原神》是商業化和藝術性的結合,而《黑悟空》則是一場對華國傳統文化與現代技術深度融合的探索。

但僅靠兩者不足以支撐他對於遊戲行業的計劃。

凌遠手指輕敲著扶手,腦海中浮現出未來幾年全球遊戲行業的風雲變幻。

2016年,全球遊戲行業的格局已初見端倪:

育碧:在開放世界領域有著舉足輕重的地位,旗下的《刺客信條》《孤島驚魂》《看門狗》系列在全球市場長期熱銷。

take-o :憑藉《gta》《荒野大鏢客》和《nba 2k》系列,牢牢佔據了主機和pc遊戲的王座。

動視暴雪:在多人線上和電競領域有極大影響力,未來《守望先鋒》和《魔獸世界》的熱潮將持續。

索尼和微軟:憑藉pystation和xbox,構築了主機遊戲生態的雙巨頭格局。

米哈遊的業務以手遊為主,即使加遊戲科學的《黑悟空》,未來在全球影響力上,依舊很難與這些國際巨頭抗衡。

只有整合更多全球資源,才能打造出真正的有影響力的遊戲帝國。

凌遠的思緒漸漸清晰,他已經鎖定了一個目標——育碧。

育碧,有控股的可能。

作為開放世界遊戲領域的領軍者,育碧的影響力不容忽視,《刺客信條》系列為育碧總共創造超40億歐元的收入。

《孤島驚魂》《看門狗》《彩虹六號》每一個系列都擁有龐大的粉絲群體和成熟的開發技術。

今年的育碧正處於關鍵時刻。維旺迪的惡意收購讓吉耶莫家族焦頭爛額,但也給了他機會。

作為創始人的吉耶莫家族只持有不到15的股份,股權分散是他們的弱點。

但如果能透過星瀚的資本幫助他們穩固控制權,同時掌握育碧大