在第15號方格中的14號玩家被淘汰。

“彭”的一聲槍響,打斷了方呈的思考。

方呈急忙找到了66號,急切的問:“你注意到了沒?”

“注意到什麼?”66號有些迷茫。

“就是剛剛出現了第六次燈光啊?”

“第六次?什麼意思?”66號依舊一副什麼都不明白的表情。

“之前的6個輪次之中,每次都是隻有五次燈光出現,在第五次的時候被選中的人會被淘汰。但這次不一樣,剛剛你沒注意到嗎?一直到第六次燈光的時候,才淘汰玩家。”

“那又怎麼樣?”66號滿不在乎,“知道這些沒用的,反正只有最後一輪了,放心吧,不會到我們的。”

方呈不以為然,他開始努力回憶上一輪中的每一個細節。

上輪中異常的不止是出現了第六次燈光,還有第一次出現燈光照在沒有人的方格中。

慢著,燈光照在沒有人的方格中?

這不是正常的嗎?

場上有144個方格,我們中有90幾個人,那麼也就是說場上肯定有接近50多個方格是空著的,燈光照在沒有人的方格中肯定是正常的啊,只是自己理所當然的認為燈光肯定會照在有人的方格中。

那為什麼燈光會每次都精準的照在有人的方格中呢?

難道是人為操控的?

不,人為操控的話不會每一次間隔的時間都那麼精準。

那就是說

在遊戲開始的時候,這144個方格中,哪個方格有人,這都是燈光事先知道的。

方呈以前是名程式設計師,他太知道一些自動化程式系統該怎麼去設計了。

這個遊戲,說白了,也是一個系統,從場上的倒計時,剩餘人員的計算,燈光的固定輪次等等,遊戲的後臺肯定也是一行行程式碼去控制的。

只要是程式碼控制的,那就一定會有機可乘!

方呈想到這裡開始興奮起來,這可是他的擅長。

如果讓他來設計這個自動化程式會怎麼樣呢?規則中說,每一輪都必須會有人淘汰,那麼就簡單了,遊戲開始的時候,燈光執行的範圍也就能定下來了——那就是所有玩家所處的方格中,燈光只會在有人的方格中進行輪轉,一直到第五次的時候,直接選定淘汰玩家人選。

那麼之前10號玩家的舉動也不難理解。

所謂的準備階段,無非是燈光開始就位,程式即將執行階段,在3秒鐘的時間之內,所有有玩家存在的方格都會被記錄載入在程式之中了,不會被改變,這很重要。

所以那10號玩家在準備階段臨時更換了位置,這並不在程式計算的範圍內,程式依舊認為那個方格是有人的,所以就在燈光照射的範圍中。

所有的程式都會有兜底流程,所謂的兜底流程就是防止意外情況的發生。

而所謂的意外情況,就像剛才那樣,燈光照射到了一個沒有人的方格,那麼5次固定的燈光掃射次數就會被打破,只能再加一次,這也是第六次燈光的由來。

那麼假如第六次燈光也照射到了沒有人的方格,想必也會有第七次,一直到有人被選中為止!

一切都想通之後,方呈立馬順暢了,彷彿一道困擾許久的難題被解開,他情不自禁的躺在地上大笑起來。

“哈哈哈!!”

66號趕緊跑過來檢視,“喂,23號,你失心瘋啦?”

“哈哈哈”方呈依舊笑個不停,就像以前上學的時候,好不容易解開了一道數學難題那樣舒暢。

笑了許久,方呈坐了起來,抓住66號的肩膀,和他說出了自己的理論。

66號一臉不屑,他還是不相信