第45章 人生的抉擇、人際關係與自我成長之路(第1/4頁)
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在生活的長河中,我們常常站在十字路口,面臨著各種抉擇,這些抉擇如同漩渦,將我們捲入對人生意義、職業道路、人際關係以及自我價值的深深思考之中。
2024年11月3日,星期日,當我回首昨日,思緒如潮水般湧來。那是一種對理想工作環境的憧憬,在我心中如同一盞明燈,熠熠生輝。我向往的是一方屬於自己的小天地,一張桌子,其上擺放著材料與工具,我獨自在那裡,全身心地投入到作品的創作中。無論是手鍊、項鍊、耳環還是髮飾,每一個作品都按照我的思路和喜好自由發揮,它們就像是我靈魂的延伸。透過特定的渠道將它們銷售出去,收穫豐厚的利潤,而且沒有時間和地點的限制,工作時間自由安排,精力充沛時就多做一些,疲憊時便休息。這種自由自主的工作模式,就像首飾設計領域所呈現的那樣,沒有外界的干擾,無需看任何人的臉色,沒有那些令人厭煩的人和瑣事。
回憶起小時候,無聊時刻在紙上畫畫的場景歷歷在目。那時的我,僅用幾根線條就能勾勒出一個人、一杆槍、一輛坦克或者一架飛機,那是靜態的畫面。而如今,一款名為“紙上談兵”的遊戲與我小時候的畫作驚人地吻合,只是它將靜態變成了動態。這讓我不禁感嘆,彷彿自己曾經錯過了一個商業機遇。在我初中的時候,熱衷於《紅色警戒》《地球帝國》和《地下城守護者》這些遊戲。在《地下城守護者》裡有一個獨特的功能,玩家可以進入所領導的小兵身體,以第一人稱視角進行遊戲。當時我就幻想,如果《紅色警戒》也能有這樣的功能該多好,我可以作為最高長官進入任何一個單兵作戰單位,享受其他單位的敬禮,參與戰鬥、操控載具,自由出入房間,在上帝視角和單人視角之間自由切換。從粗糙的上帝視角畫面到細緻入微的第一人稱視角畫面,那種體驗的變化是如此令人著迷。現在,我所知道的《戰爭模擬器》實現了類似的功能,而且我也看到過網路上有人設計過《紅色警戒》建築物內部的樣子。我時常想,如果這些遊戲設計都出自我的想法並且得以實施,或許現在我已經擁有了財富。
然而,現實卻將我拉回。我所學的建築設計專業,最終並沒有成為我的職業歸宿。一部分原因是家鄉房地產市場的侷限,而更重要的是,我的身體無法承受熬夜帶來的傷害。我的一位大學同學,家在福建,畢業不久就月入過萬,但他為此付出的代價是每天都在12點之後才睡覺。他比我小几歲,可能是入學早或者跳過級。可就在畢業一年後,年紀輕輕的他就患上了痛風,還曾委託我幫他買蛋白質粉。那時他罵我傻,讀了四年本專業卻不從事相關工作,可我在心裡暗自慶幸。因為在前兩家單位工作時,熬夜的痛苦讓我對這個行業普遍存在的現象深惡痛絕。再加上在職校課堂吸收到的健康觀念,我更加排斥那種以犧牲健康為代價的工作環境。雖然脫離本專業後,我的工作道路坎坷又辛苦,但至少生活變得規律。人生就是這樣,有舍才有得,重新回到建築設計專業已經不可能,而考公務員也因年齡限制而無法實現。目前擺在我面前的只有兩條路,要麼在現在的單位一直工作到退休,平淡地度過一生;要麼辭職創業,自力更生。但從目前的情況來看,前者似乎更適合我,因為選擇第二條路需要具備很多條件,而我上有老下有小,不能再像婚前那樣肆意闖蕩、探索未知。當然,還有一些同事選擇了第三條路,在不離職的前提下,利用業餘時間做副業。但我覺得這種方式有些荒謬,一個月2000多的工資,工作日每天要花費8小時,業餘時間本就有限,還要在下班和節假日做副業,想要讓副業收入超過工資收入談何容易?如果能用較少的時間換來更多的收入,那為何不直接全職做副業,把副業變成主業呢?我也曾想過,如果是公務員就好了,工資高、飯碗穩定,就不用考慮做副業。但仔細想想,即使是公務員,真