宋曉峰把創意社群分為了幾個板塊,並新增了玩家點讚的功能。

這樣,再加上一個簡單的排序的功能,就可以讓設計師們,輕輕鬆鬆地挑出最優秀的創意了。

在宋曉峰的構想中,《諸神榮耀》的英雄大致可以分為三類:

第一種,是買了ip的英雄,直接按照原本形象進行再塑造就可以了,技能也會根據原角色的故事背景進行設計;

第二種,是以現實中的人為原型,設計的英雄,比如吳羨魚。

第三種,是玩家完全原創的英雄。

所以,創意社群分為兩個版塊:ip英雄徵集區、原創徵集區。

在ip英雄徵集區,官方會定期釋出置頂帖,把最新買到的ip人物進行公示,而後玩家們就可以根據現有的形象和故事背景,設計技能。

原創徵集區,玩家們可以將自己原創的故事背景、英雄原畫、遊戲機制等上傳。

這兩個徵集區,都有篩選和排序功能。

玩家可以透過熱度、發帖時間、點贊數等不同的資料,對目前的建議帖進行排序瀏覽,對滿意的設計可以進行點贊、強烈推薦、討厭等操作。

透過這種方式,可以讓玩家先進行初步的篩選。

遊戲部門也可以針對玩家呼聲較高的創意,進行優先稽核。

反正都已經眾籌創意了,那就乾脆讓玩家,把篩選創意的工作也一起負責了吧。

當然,巨人科技這麼大方的公司,肯定不會白嫖玩家們的創意。

宋曉峰為了更好地激發玩家們的熱情,設計了非常豐厚的獎勵機制。

針對全體玩家:

玩家參與設計的新英雄上線後,第一款面板兩折、第二款面板五折、第三款面板八折,全體玩家均可享受。

針對論壇活躍玩家:

玩家參與設計的新英雄上線後,論壇活躍玩家,第一款面板一折、第二款面板三折、第三款面板五折。

針對優秀創意產出者,不論創意是否被採納,都可以享有一折購買面板的權利。

如果創意被採納,可以獲得該英雄面板盈利的30作為獎勵,並且會在該英雄的詳情頁上永久標註初始創意來源者的名字或遊戲id。

玩家進入遊戲對局後可以選擇頭銜,類似於“吳羨魚的設計師”。

當然,玩家在將創意上傳之前需要注意一些協議,防止可能產生的版權糾紛問題。

整體而言,這個獎勵機制非常大膽!

尤其是創意一旦被採納,即可獲得所有面板盈利的30,英雄越受歡迎、面板賣得越多,這筆錢就越多。

在理想的情況下,玩家只要能設計出一個足夠好玩、被大多數玩家喜愛的英雄,就能指著這30的分成,輕輕鬆鬆成為一個超凡強者。

當然,這種幸運的玩家,不會太多!

畢竟英雄出到了後面,開發成本會越來越大。

所以也就註定了,這款遊戲的英雄數量是有極限的,最多也就一百多個。

換成別的公司,這麼大的優惠力度,必然需要最大的老闆才能拍板,但放在巨人公司,決策者竟然是他這個員工!

這種感覺很奇妙!

那是一種被信任的感覺!

把方案再度確認過之後,宋曉峰直接宣佈上線。

經過了這麼長時間,論壇的改版早已經完成了。

他相信,這個訊息,絕對會在玩家群體中掀起軒然大波!

:()分身放牧諸天