第38章 英格蘭的野心(第1/4頁)
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軍事理念組可謂是玩歐陸風雲4不可不開的理念組之一。開了軍事理念組,小國才能有機會且是唯一的機會去擊敗大國的軍隊。
當然,軍事理念組裡側重點也不同。有的側重於數量,有的側重於進攻和防守,有的側重於僱傭兵。
在原版遊戲裡,傭兵理念作為軍事理念組的t0,是必開的。因為不僅可以給傭兵大量加成,還能減少本國人力的消耗,讓僱傭兵們去打硬仗,圍硬城。
不過在真人遊戲裡考量的就很多了。
首先要看看自己的點數,遊戲裡的點數不夠可以上馬送死,然後反覆存檔刷統治者刷到一個好的。但是在這裡如果上馬統治者很可能就出來一個(0\/0\/0),這是絕對不允許的。統治者的三維對科技進步很重要。
反觀托斯卡納的統治者(2\/4\/4),其實按道理來說都不算突出,行政更是累贅。不過也只能矮個子裡面拔高個子了。能備選的估計只有外交理念組和軍事理念組了。畢竟點這兩個還稍微有點盼頭。
其實本來林天更側重於行政理念組的,不過由於點數問題,以及義大利聯盟無視棗核花費的機制讓自己望而卻步。
“其實外交也可以選,因為我感覺自己這一段時間的外交工作做的不錯,之後的統治者應該不會低於4點。不過……”
林天猶豫了,主要是因為外交理念組裡沒什麼托斯卡納所需要的。平時經常開的外交理念,影響理念,探索理念在這裡面都沒啥用。
托斯卡納不用那麼多外交關係和外交聲譽,減少吞併花費也不用,能用的只有給的外交官,外交科技升級-10%和省份戰爭分數-10%。
可是這些都是長遠以來才能看出收益的,自己也不會去點一個以後才看得見的東西。
所以林天就必須要選軍事理念組。
“傭兵,數量,質量,防禦這些都可以。乾脆從裡面選吧。”
這幾個理念組對軍隊戰鬥力提高有不錯的效果,也是林天最傾向的理念組。
托斯卡納有特殊軍事化改革,如果能有充分契合商業軍事化模式的理念組就行了。
“那麼傭兵要pass了啊,這上面說了修正不包括僱傭兵啊……防守理念裡面有個陸軍傳統的用不到啊,進攻倒是可以,不過這個算特殊兵種嗎?質量……真辣雞啊。”
林天一個一個挨個對此,發現只有質量理念組在裡面最幽默了,什麼每年加陸軍海軍傳統,船隻耐久度,海軍損耗,也只有最後一個炮戰有用。可是從系統的介紹來看前期炮兵似乎沒有那麼厲害啊。
而剩下的只有數量和進攻了,進攻可能還有些問題,因為搞不懂托斯卡納的商業軍隊是不是特殊兵種。
“算了,就選數量吧。全都吃得到而且還能增加戰爭潛力。”
林天毫不猶豫的選中了數量。
兄弟們,對不起了。我還是想開數量。
數量理念組的修正很強力:
1.國家人力+33%
2.人力恢復速度+20%
3.部隊花費-10%
4.全國補給上限修正+33%
5.補員花費-33%
6.陸軍維護費-5%
7.陸軍損耗度-25%
也算是對於托斯卡納比較符合的理念了。
可惜美中不足的是托斯卡納本身的裡面裡面有減僱傭兵維護費的,這個基本算是吃不到了。
沒辦法,誰叫自己看中了商業化軍事部隊呢?
“對了,說到托斯卡納的理念……哈哈哈……”林天想著想著就不由得笑起來。
實在是太幽默了。
比如第四發理念“藝