不僅會引來法蘭西的忌憚,還有奧斯曼,波蘭,義大利乃至神羅內部的遏制。

奧地利必須溫和擴張,努力控制自己的ae。

首先是採列,這貨估計是被大家當做奧地利的飼料了,30多年了都沒有一個盟友。於是奧地利宣戰並直接圍城殲滅了採列的全部部隊,並提出了要求吞併對方的要求。

採列在苦苦支撐一年後終於頂不住無條件投降了,斯洛維尼亞就此統一在奧地利的領導下。

隨後趕緊向特倫託宣戰,用簡單樸實的戰術直接下城了這個一地小國,由於阿爾卑斯山的影響,耗時了一年半和損耗了5k人才堪堪拿下。

不過剩下的佈雷根茨和康斯坦茨就不好辦了,這兩處於施瓦本地區,有大量的南德意志小國在此混亂交錯。

符騰堡,梅林根,烏爾姆,奧格斯堡,英戈爾施塔德等等國家互相結盟報團。使得奧地利難以下手。

倒不是害怕打不過這些小國,奧地利只是怕自己枉自宣戰會導致當地的生態平衡給破壞掉。

原本大家都是一地或者兩地小國,老大來了可不跟著一起痛打落水狗嘛。

奧地利認為南德意志就應該保持這樣的特色。或者說整個神羅就應該保持這樣的特色。

國家越多人越多,人越多利益越多。原本神聖羅馬帝國的機制就是用來限制國家們互相吞併做大的,散裝帝國才是帝國。

其實還有一點原因就是神羅皇帝獲得帝國權威就是取決於帝國內部的諸侯國數量,人越多,帝國權威增長就越快。越容易實行改革。

說到這裡奧地利不由得開啟了許久未曾開啟的帝國面板,上面顯示帝國權威已經有80多了,可以進行下一個改革了。

於是奧地利趕緊改革了一下次要改革“教宗加冕帝國皇帝”。該改革可以在決議裡點選讓教宗加冕當前統治者為正統羅馬皇帝,獲得每月帝國權威+0.2的buff,持續50年。

還可以選擇讓教宗加冕繼承人為帝國正統下一任皇帝,這樣子可以增加選帝侯們的選舉修正100。

(選帝侯可以選舉視線範圍內歐洲大陸上任意國家為皇帝,除自己以外其他國家初始的選舉傾向為0,可以透過結盟,聯姻和共同對抗別國等友好操作提高對選帝侯的選帝修正;宿敵或者吃自己地的國家,過度擴張的國家將會減少修正,皇帝沒有繼承人直接-1000修正。系統將會自動結算每月情況併為選帝侯們做出選擇。)

這個選帝修正相當於增加奧地利皇位繼承機率。畢竟神羅皇帝不僅有帝國政體,還有特殊的改革修正。

點完這個奧地利發現還有50多的帝國權威還能再改革一下主要改革。於是就趕緊點了下去。

“呼籲帝國改革:透過改革加強帝國中央集權。帝國省份獲得:本地建造花費-5%,本地發展成本-5%,獲得針對控制帝國領土的非帝國成員的宣戰理由。”

奧地利兩次改革帝國不僅增強了自己,而且還使帝國省份種地更便宜了,這讓帝國內部更富有肥沃了。

林天肯定是眼紅的,雖然自己有文藝復興的雙倍種地加成,但是林天還是想要這個帝國省份的加成,這個越多越好。

種地,也就是用點數增加目標省份的發展度,減發展成本顧名思義疊的越高越好。

如果托斯卡納能拿到這5種地,那麼自己就有85折種地減免了。種地也更輕鬆一點。

畢竟誰想冒著得罪別人的風險去搶別人的地呢?

奧地利自然也是喜不勝喜,他可沒想到這80多的帝國權威居然能夠一次改兩次,在原版遊戲裡不知為何,哪怕是100的帝國權威你改一次就會被全部清空。無論是隻需要花費50還是其他的。

“看來還