了經濟短板的薩伏伊絕對是眾人所不允許的。

畢竟佛羅倫薩擴張之後才5塊地,還暫時比不上教宗和米蘭,但是你薩伏伊吃掉熱亞那無疑會打破北義大利的實力平衡,那就不想管你也要管你了。

所以林天在認清楚這個問題後就趕緊跳出了薩伏伊這艘賊船。以防別人認為自己真的和薩伏伊是兄弟連。不僅可以打消薩伏伊懷疑佛羅倫薩對熱亞那的領土需求,還能和別人一起遏制薩伏伊讓他把地給吐出來,這不就相當於佛羅倫薩贏了兩次嗎?

不管怎麼說,林天終於可以完成“托斯卡納的天命”這個任務了,不知道獎勵到底是什麼。

“已完成任務,玩家可以無視行政科技直接成立托斯卡納,玩家永久獲得+1外交官,並且貸款之後可以不用償還利息,同時自動償還完玩家所貸的款。”

“成立托斯卡納,檢測到由佛羅倫薩成立,托斯卡納獲得永久+1外交官,+1外交關係,免費升級佛羅倫薩的貿易市集為世界級市集,佛羅倫薩奇觀等級+1,並獲得10%的永久陸軍士氣加成。獲得新任務。”

新天命任務“征服熱亞那”已出現,普通任務重新整理為“提高國家實力”,這個任務要求托斯卡納在熱亞那貿易節點具有40%競爭力,每月淨收入之少為15,同時還要30的重商主義才能完成。

不管怎麼樣,林天終於是獲得瞭如此豐厚的獎勵,雖然本質上這些獎勵並沒有涉及到科技領域。也沒有送核心給林天,導致托斯卡納核心化這兩塊地至少要400,500點行政點數,還是一級核心!

如果強行核心化的話,林天不僅會錯過開啟理念組的時間,還會極大的落後科技!但是不核心又不行,收不上來錢,也沒貿易競爭力,還會有源源不斷的叛軍。

所以林天只能暫時上3個1級顧問緩解一下點數,決定還是先開理念組再說。

“這個(0\/0\/0)啥時候死啊,真無語。”林天抱怨到。自己很大程度上的困境都是這個無敵的(0\/0\/0)造成的,而且20多年了,居然還沒死!

“壞了,剛剛沒有讓君主上馬!”林天后知後覺,也只能無奈。

“咚咚咚……”聽到熟悉的聲音,林天不由得欣喜,因為這就是統治者去世的訊息,這個時間點加上統治者暴斃,無疑讓林天開香檳了。

“讓我看看下一任統治者是什麼水平。”林天喃喃道,他可沒忘了系統的規則,依靠玩家自己的動作來評定下一任統治者的三維。

隨著光幕逐漸消失,統治者的數字也浮現在了林天面前。

(2\/4\/4)!林天眼神複雜的看著自己未來統治者的三維,感覺也不怎麼樣嘛。如果不是在遊戲裡,林天百分之百一定會讓這個人上馬,啊不對,應該是廢除繼承人。

算了,萬一廢除了自己又上來一個(0\/0\/0)怎麼辦?只能被動接受了。

就在林天還在為統治者的逝去而感到高興時,一個個北義大利小國們突然對剛剛成立的托斯卡納發起來了包圍網。

費拉拉,曼託瓦,博洛尼亞,教宗國等進入了包圍網。

“他們以區區之數,又何以自安?”

這也是玩歐陸風雲4不得不品鑑的一環了。有人說,歐陸風雲4就是從一個包圍網到另一個包圍網;也有人說,歐陸風雲4就是破除停戰協議再宣戰一直到別人沒空管我或者打不過我的過程。

不過林天作為一個萌新,也就才玩過400小時,還是很害怕被包圍的。更別說這是真人了。於是林天操控著托斯卡納派出3個外交官,正好前往除了教宗國以外的其他3個國家進行改善關係。

畢竟教宗國這個宿敵沒什麼好說的,外交官一直都在盯著教宗國。也由於這個原因