制。

不過在原版遊戲裡擁有恐怖軍事戰鬥力的普魯士正是因為有這兩個小丑機制才被大家所調談。

首先是“普魯士君主制”,該修正擁有恐怖的-2全國叛亂度,-0.02厭戰度,-0.075月自治度變化,+10最大專制度,+3君主君主能力,+10%貴族階層忠誠度。本來當看這些是可以的,不過後面為了限制普魯士,居然還有一個行政容量-50%!這直接讓普魯士的擴張能力和滾雪球能力大幅度下降。

還有這個“軍事化”機制,不僅增長需要大量的軍事點,而且就算軍事化度滿了它也會自己緩慢的下降,這意味著無法常駐。

總之,普魯士在原版遊戲除了只剩情懷就只剩下情懷了。畢竟普魯士這個國家由於地理環境,沒有人力沒有特殊兵種,很難打得過有特殊兵種體量更大的俄羅斯或者士氣超人的法蘭西。變身德意志還會獲得幽默的文化接納度機制,只能說爛完了。

“如果說普魯士還是這麼幽默的話……”勃蘭登堡已經不敢想下去了,不過為了無敵的軍事戰鬥力,必須進行改革。

迴歸正題,擺在勃蘭登堡面前的還有另一個選擇,那就是緩慢與普魯士融合,從現在就開始普及軍事化管理,作為付出,勃蘭登堡會獲得國家稅收-50%,陸軍上限-30%,將無法招募僱傭兵,侵略擴張+30%,行政效率-10%的究極debuff來換取成立普魯士之後的改革普魯士君主專制。(在原有基礎上將減弱行政容量的影響,在軍事化機制上格外增加軍隊戰鬥力。此外,如果順利完成該過程,將會獲得15%永久訓練度加成。)

看了一下,大概需要100年時間緩慢進入軍事化社會,到那時將可以自動成立普魯士,每20年消除一定debuff,如果軍事化社會中斷,也就是失去普魯士地區,那麼此次任務將失敗,將無法成立普魯士。

“就選第二個!”勃蘭登堡毫不猶豫,用100年時間去換取去掉這個坑人的debuff,是非常合適的。畢竟現在的勃蘭登堡自己吃的差不多了,還有盟友波蘭作為後盾,可以暫時保護勃蘭登堡無憂。

就這樣,勃蘭登堡的名稱在1466年初改變成了勃蘭登堡-普魯士,並進行緩慢的軍事化社會,將會在未來的100年內都進行休養生息。

相信如果讓勃蘭登堡撐過這個階段,那麼出世的將會是一個擁有軍事化社會的普魯士鐵軍。到那時,他將會是法蘭西入侵帝國的最大阻礙。

……

在羅斯人的土地上,莫斯科已經5級軍科正式擊敗了大帳,粉碎了遊牧的威脅。

波蘭拉的反莫斯科包圍網由於利益爭端,已經失去了對莫斯科的控制:喀山與諾蓋進行爭霸,克里米亞已經被奧斯曼作為了附庸國,立陶宛被波蘭聯統。

可以說打破這個包圍網的正是國家們的野心。如今只剩下諾夫哥羅德在寒風中仍然保持著對莫斯科的敵意,只不過由於之前進戰沒有和大帳一起聯手放任了莫斯科的擴張。

看山觀虎鬥的人終將被老虎咬傷。

“莫斯科對諾夫哥羅德宣戰!他們以征服的戰爭藉口!”

果不其然,在失去了大帳和喀山,立陶宛等盟友之後諾夫哥羅德終究是走到了這一步。不過好在諾夫哥羅德還有時間,畢竟莫斯科就算一次打滿戰爭分數都無法完全一口吃掉。諾夫哥羅德還有機會,只要他願意拉瑞典入局的話。

但是瑞典的胃口會不會更大呢,這是個問題。

而在義大利,佛羅倫薩也和薩伏伊一起劃分了熱亞那,正準備擬定停戰協議。如果按照原有的劃分的話,兩個國家毫無疑問會被包圍網包圍。

那麼到底該怎麼做呢?