抵抗意志和軍隊戰鬥力非常的高。

波西米亞在奧地利對自己宣戰後立刻實施了“堅壁清野”的政策,直接將蘇臺德山脈和摩拉維亞地區的基礎設施全部破壞,將城市進行燒燬,極大拖累了奧地利的行軍速度。

而在最關鍵的南蘇臺德山脈地區被波西米亞軍隊率先佔領!這說明奧地利軍隊將要在不利且沒有補給的山地地區與波西米亞軍隊交戰。

但是奧地利並非沒有勝算,他非常清楚自己要趕緊和波西米亞速戰速決。不論是從外交層面還是軍事層面,戰爭拖太久會導致自己的厭戰度爆炸外,別的國家特別是自己的宿敵的外在威脅更重要。

這次戰爭將檢驗奧地利是否能夠作為一個強國統領神羅諸侯,是否有能力與法蘭西,奧斯曼一起坐上牌桌。

可以預見的是一旦奧地利在這次戰爭中失敗,帝國將土崩瓦解。

奧地利作為神羅皇帝,有些大量的人力和陸軍上限,這可以讓奧地利以不傷害大量國力去打一場戰爭。

現在奧地利有45k的軍隊,經過自己幾年內的存款只需要貸款兩筆200快就能輕而一舉的徵兵20k。為了贏下這場戰爭奧地利特地招了一個陸軍改革家+10%士氣。提前升級到4級軍事科技。(接納思潮後可以減少升級科技的點數,文藝復興1450年出現,現在1449年)

一切為了打贏這場戰爭。

雙方都沒有拉盟友,奧地利不願意用人情拉盟友入戰,這樣可能會白欠別人一個義烏。波西米亞的盟友都不敢與皇帝交戰。

波西米亞貸了10筆款來徵兵,然而令他絕望的是自己國內根本就沒有足夠的人力來拉去軍隊。即使降低了徵兵要求也沒有足夠人力。而國內的僱傭軍只有小小兩隊。

因為和皇帝交戰,帝國內部的僱傭隊禁止對其開放僱傭。這樣的波西米亞最多隻能拉出32k的軍隊,而且由於自己要守隴長的蘇臺德防線,自己每塊地的兵力有限,很容易被奧地利集中兵力突破。

基於這種情況,波西米亞決定不受北蘇臺德,將兵力全部放在南蘇臺德山脈上。自己要任務就只有拖而已,等到外部環境變化就很有可能迎來轉機。

只要不惜一切代價阻擋奧地利的入侵就行了。

波西米亞的眼光逐漸變得陰暗,奧地利,這一切都是你逼我的。

讓我們把時間撥回遊戲剛開始。當波西米亞剛接手卻發現這個國家一開始和其他國家不一樣。自己的統治者並非是系統所說的(0\/0\/0)而是有名有姓的人物,好像叫什麼西吉斯蒙德?

隨後波西米亞就發現自己好像有特殊能力,因為他發現了一個只有自己才能看到的秘密。“奧地利竟然不是統一的!”

在波西米亞的視角下,奧地利被分為3塊,一塊哈布斯堡屬施裡迪亞,一塊哈布斯堡屬蒂羅爾還有一塊斯洛維尼亞和奧地利混合地區。

一開始奧地利還對波西米亞友好,數次拉攏波西米亞成為自己的盟友,更是許諾帝國內部的部分特權。

然而波西米亞就說了一句話“你還是先管理好自己的事再說吧。”本來這樣也沒什麼,但是後來好死不死的又補了一句“先挺過災難吧。”

對,波西米亞看到的奧地利之所以尚未統一,是因為奧地利開局自帶一個繼承災難,只要還有人能夠宣稱奧地利的主權,奧地利將永遠不會統一。如果十年內奧地利無法完成隱藏任務消除災難,那麼奧地利將自動失去皇位,觸發衰弱的帝國事件。估計也不是什麼好事件。

然而在聽到這句話後的奧地利陷入了沉默。隨後馬上陷入了癲狂。

“真是踏破鐵鞋無覓處,得來全部費功夫”奧地利玩家眼睛猩紅的看著任務面板,上面有一個大大的紅色任務。