地區的國家出兵沒有。”法蘭西這樣對在皮卡第地區圍城的諾曼底和阿朗松說到。

法蘭西接著招募了兩隊本地的僱傭兵,獨立軍和自由傭兵團。一隊18k,一隊6k。軍事科技都是3級。

等到傭兵團補給完畢,法蘭西就立刻對弗朗什孔泰的敵軍發起進攻。

然而法蘭西卻又犯了一個錯誤,他又沒有考慮到堡壘的作用。

不僅如此,由於法蘭西是從第戎地區進攻弗朗什孔泰的,而兩地之間還有一條河流!

相當於法蘭西讓軍隊跨河衝山!

這直接讓法蘭西軍隊一開始陷入補給不足(軍隊損耗效率+50%)和軍隊疲憊(士氣-10%,訓練度-5%)的地形懲罰。

雖然說法蘭西的戰爭骰子骰了個4,比對面的勃艮第軍隊骰了個2高許多,但是由於地形加成相當於還是4對4。

“有機會!”法蘭西緊緊盯著戰場的局勢,勃艮第的軍隊雖然士氣高昂,坐擁堡壘,但是數量上的劣勢依舊無法彌補。

再加上法蘭西的軍隊正好滿滿當當的填好了戰爭寬度(寬度初始固定25,這說明一個地區最多接戰人數為25k),能夠使用包抄和集中兵力突進的戰術使得3級軍科的僱傭兵大隊只是稍微劣勢於勃艮第。

勃艮第和法蘭西都屏氣呼吸,這一戰關乎到他們的命運。

隨著兩邊軍隊的廝殺,交戰數字逐漸從24k vs 13k變成了15k vs8k。

很顯然法蘭西優勢還是更大一點。

“快出來吧,勃艮第。”法蘭西念念不忘勃艮第剩餘的軍隊,他知道,勃艮第的本土只有那麼點,北部不設防,南部只剩下這座孤獨的堡壘城市了,如果勃艮第再再不出來也無力迴天了。

“再等等,再等等!”勃艮第死死的手握這自己剩下的50k部隊待在洛林,但顫抖的手仍然無法停下來。

勃艮第的收入已經快告罄了,高額的貸款利益,逐漸上漲的通貨膨脹率,國內被荒廢的生產力都持續打擊著勃艮第。

“系統,給我全部燒稅!叫那些不出力的附庸交錢!”勃艮第大喊到。雖然自己現在已經逐漸失去了對低地的控制,但是他們的命脈-貿易競爭力還把握在自己手裡。

如果他們不想交錢,那麼自己只能被迫使用特別手段了。

作為宗主國,並不是完全對自己的附庸國沒有一點限制。

宗主國可以透過附庸面板來左右小國們的行為。比如加關稅,轉移貿易競爭力,上供要求等等。對於這些條件來說小國是不能拒絕的,能拒絕的也只有出兵邀請,外交傾向等。

也就是說宗主國能在經濟方面一直實行對小國的有限控制,除非小國願意打一場艱難的獨立戰爭。

而燒稅指的是剝削髮展度。每個地塊都有稅收,生產和人力三種發展度,發展度只能根據事件和對應點數提升。在原版遊戲裡稅收是最沒用的發展度,因此玩家們會剝削稅收發展度使其-1,來獲得部分金幣和更好提高生產發展度的buff。

但是在這裡,稅收在前期貿易和生產還未發展起來時作用佔比也更大了,而勃艮第燒稅也只是山窮水盡了。

“奧地利你人呢?派個1k意思意思都行啊!”勃艮第絕望的說到。

自己的軍隊恐怕是保不住了,於是在自己軍隊還有5k的時候立刻將自己駐紮在洛林地區的50k分將批次進行支援。

“終於耐不住了麼。”法蘭西欣喜若狂,因為他的大軍正在與弗朗什孔泰接壤的第戎和薩蘭駐紮,就等勃艮第軍隊來支援。

陣型已經擺開,看來這就是法蘭西和勃艮第的決戰了!

勃艮第首先派25k進入弗朗什孔泰接替快要被打沒編制的原部