白伊伊的當下的機甲邏輯就是等級越高,機甲越大。

後來學習了機甲知識的白伊伊才知道,自己最初的認識有些離譜了。

最離譜的一點就是,機甲的大小並非僅僅取決於其等級。

實際上,司凌風的麒麟機甲之所以比其他機甲更大,是因為它是司凌風專門的定製要求而特別設計的。

而這種特殊的設計,並非基於機甲的等級,而是出於個人喜好與需求。

司凌風的異能是雷電系,是典型的攻擊性異能。

因此,他的機甲更著重於力量感,而非敏捷度。

像2s巔峰的白宿的白虎機甲。

因為白宿的異能是金系,同樣是攻擊性質的異能屬性。

但是如果機甲太大移動起來就過於笨重了。

所以白虎機甲的等級雖然高於麒麟機甲一個大等級,但是兩個大小比較起來也大差不差。

而白燁辰的s級高階的白澤機甲,因為更加偏向於靈活性。

因此白澤機甲甚至比葉冽申的s級初階的騰蛇機甲,還要小。

當然,這些機甲主要是為了要對付巨大的蟲族和星獸的,所以大和小也只是相對的差距。

就是成年男子1米八和一米七五的區別,而不是大人和小孩的那種身高差。

在機甲激烈的戰鬥中,力量、防禦和靈活性同樣至關重要。

它們全部協同起來,才可以幫助機甲更好地應對各種複雜的戰場環境。

所以說,機甲的設計必須要全面地權衡各種要素。

這樣才能夠實現最理想的效能均衡,達到最大的機甲戰鬥力。

不過,對於不同的異能者來說。

他們往往會根據自身獨特的戰鬥風格和需求,去挑選適宜的引數來裝配自己的機甲。

事實上,沒有任何一款機甲是絕對無敵的。

例如,有些機甲雖然擁有強大的力量或出色的防禦力,但它們的靈活性卻相對較低;

相反,那些靈活性較高的機甲,則可能在防禦力方面有所欠缺。

這些特性之間相互制約,形成了一種微妙的平衡。

書歸正傳。

由於白伊伊的異能等級和黃金機甲的等級存在著巨大差異。

首次操控機甲的她,並沒有感受到精神力啟動機甲帶來的不適感。

人體的各種動作,都是經過成長中長期的學習與實踐才能熟練掌握。

而機甲的操作也是如此。

初次運用精神力控制機甲,就好像新生的嬰兒學習翻身、坐臥、行走一般,需要逐步適應。

而白伊伊剛剛操控機甲準備走動。

因為沒有適應機甲龐大的身軀,直接失去平衡摔了。

幸虧白伊伊強行控制機甲摔得方向,機甲只是側翻,而不是丟臉得面部朝地。

“還好!還好!”

白伊伊深吸了幾口氣,調整了下她因為驚嚇而狂跳得小心臟。

第一世在星際,因為小時候沒有記憶。

白伊伊不知道她小時候學走路的時候,有沒有摔過跤。

第二世在藍星的二十二世紀,白伊伊因為出生得時候就有記憶。

因此,像在學步得年紀摔跤這種事情,她是真正沒有經歷過的。

不會走,到年紀了,她就慢慢得扶著傢俱,牆來練習。

很快就學會了走路、跑步·····

像今天這種抬腳直接摔了個大馬趴的行為,在白伊伊的記憶中是僅此一回。

有點丟臉!

不過,她很快發現了又一個丟臉讓她丟臉的事情,她······確切來說她操控的機甲··