龍魂遊戲全名為《龍魂:學院奇譚》,簡稱龍魂學院,作者為龍魂工作室的譚雅欣與張君瑋,美術與劇情為譚雅欣,遊戲程式為張君瑋,該作雖說是買斷制單機遊戲,玩法題材是很大眾的角色扮演rpg畫素遊戲,但穿插惡搞玩梗的探索與變態難度的即時對戰玩法,使其這部作品在眾多同類題材作品中脫穎而出,尤其深受獸控與魂系玩家好評,配合魔都地區極高的宣發力度,更是一炮而紅俘獲大批玩家。

龍魂學院的主介面便是四隻聖龍的形象,安德斯、琢燁、吉拉與涅迦,在該作中聖龍不止是具有權能龍魂的戰力天花板,也是人類與龍魂溝通的橋樑,擁有普通龍魂無法始終維持的人形,貫穿著世界觀、歷史和劇情始末。

掌控【創造】的安德斯,認為人類整體是愚蠢脆弱的,厭惡與憎恨人類集體的存在形式,但喜歡少數的人類個體,祂只為了心愛之人的意願行動,認為其他龍魂都不過是分裂出去的身體部分,是隨意使喚的下屬。

掌控【壓迫】的琢燁,認為人類與龍魂需要攜手共進,祂態度與手段強硬,積極讓龍魂融入人類社會建立聯絡,為了打造雙方的未來與利益,願意動用權能為了大多數犧牲少數人。

掌控【智慧】的吉拉,認為人類與龍魂存在形式不同,由於是人類少女屍體所化的龍魂,祂對於雙方的理解更為深刻,覺得龍魂不該成為人類文明的推手,應該隱去身姿靜等消失。

掌控【逆創造】的涅迦,認為自己最初的主人即是一切,由於是黑色狼狗所化的龍魂,祂與安德斯有些類似,但不問世事更加內向,只為自己的主人效忠,甚至達到了盲目的程度,不在乎除此之外的同類、環境、秩序等等。

……

在大多數玩家的心目中,雖然四聖龍美名其曰是人類與龍魂溝通的橋樑,也發揮了建立雙方橋樑的作用,但要說發自本心,從始至終想成為橋樑的聖龍,只有琢燁一位而已。

堂堂聖龍為何不做龍魂與人類的橋樑?

這是很多龍魂玩家都在吐槽的點,同時,內心也在為這一點而感動。

在其他三聖龍避世不出與潛藏民間期間,掌控權能【壓迫】的琢燁,祂一直都處在遊戲劇情的重要地點——龍魂學院內,與學院歷代的領導人物簽訂契約,目睹並參與著龍魂群島的百年發展,坐鎮與維繫著聖龍的威嚴與地位。

是的,唯有祂——琢燁,才是最值得擁有聖龍這一稱謂的存在。

祂是最像持有【不定】權能的她的聖龍,是最有可能積極解決虛實邊界隱患的龍魂,更是被她所依賴與追尋的同伴……

魔都地區的公共網路擬繭房內

解決與黃昏龍首領矛盾的納加穿行在龐大的資料洪流中,運用權能【不定】附帶給自己的出色感知,感應權能【壓迫】的獨特的認知痕跡,向魔都北部飛去……

現實世界的物質結構為,分子是保持物質化學性質的最小單位,原子是化學反應不可再分的最小單位,進一步,原子可分為原子核與電子,原子核由質子與中子組合,並可以繼續拆分其微觀組成,直到人類已知可觀測的最小粒子單位夸克。

與現實世界不同,公共網路擬繭房可沒有那種套娃一般的構成關係,倒是更為簡單,無數0與1就是最小的單位,它們按照作為“設計圖”的程式碼,排列組合構成了“事物”的程式,也就是同人龍魂在虛擬網路中所認知的物質與法則。

這裡的擬繭房空間就像是錯綜複雜的蛛網狀迷宮,同人龍魂在其中移動就像是在擺放各種雜亂事物的溶洞中飛行,每個作為蛛網狀迷宮節點的大型溶洞都是【網站擬繭房】,這是以網路使用者瀏覽網站產生群體認知構成的網路擬繭房,網路使用者的認知越多,洞穴結構越穩固,洞穴面積越大,進而在這裡形成獨特奇妙的景