第84章 區分同人與官方的關鍵(第3/3頁)
章節報錯
某個物體的認知概念仍然會在擬繭房中具現化,這個投影原理同樣可以運用在網路擬繭房內,無論粉絲群體是否知道同人龍魂或者創作者,只要是對同人龍魂投來認知,那麼認知、巢穴擬繭房與同人龍魂仍會出現在創作者身邊。”
“可官方龍魂也有遊戲作者吧?為什麼網路上游戲製作組名氣那麼大,官方龍魂與巢穴擬繭房沒有一起出現在遊戲作者家裡?”
張晨鈺愈發糊塗,納加卻笑著反問:
“眠眠,區分同人和官方的關鍵是什麼?
“是否有版權與商業利益,你的意思是……”
“版權令玩家群體明白,官方龍魂不屬於玩家群體可以肆意修改的作品,但商業性質的開放交易概念,使得官方龍魂又屬於整個玩家群體,版權與創作者仍是遊戲製作組,但給予玩家群體的認知印象中,每個人都能有機會玩到龍魂遊戲,每個人都有獲取龍魂的權利!
“因為只要有錢,誰都可以買遊戲玩……”
張晨鈺頓時恍然大悟,納加伸出手盛接半空掉落的虛幻雨水,體驗這份逼真感接著道:
“是的,官方龍魂本就更傾向於現實世界擬繭房出現,自然不會有巢穴擬繭房的存在,而同人龍魂屬於某個創作者所創的認知印象,不管三次還是四次創作,某個名字的個體都會比記不住具體數量的一群龍的鮮明程度更高。”
“噢,原來如此,買到遊戲的玩家不會第一時間去想遊戲是否獨屬於遊戲製作組,因為對於買到的遊戲作品,潛意識覺得自己擁有支配的權利,但沒有商業利益的同人作品,就像是一部別人的作品,即便沒有不允許他人修改的版權,但其他人仍會潛意識覺得自己沒有把它買下來。”
“哪怕,沒有人知道創作者的名字、位置,只要沒有商業性質的交易概念,人們潛意識都會預設一部作品的全部只屬於它的創作者,這就是認知汙染的玄之又玄,是不是很難被邏輯思維意識到?哈哈……”
說著,二人的視線投向站在城門口發愁的夜苓川與奧葛希塔,聊著天的功夫兒,她們也終於走到了暮雨城……
:()龍魂:同人異象