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域的策略就變成了次優先順序。最好抓住界域之主,跟它談判。
但它很滑頭,受了傷後輕易不露面,那咋辦?
那就誘使它露面!
要給它創造機會!
他們難道不知道四人?一起進行遊戲,容易被遊戲離間麼?當然知道。
但他們還是這麼選了。
因?為?這就是給漩渦的機會。
同時,眼鏡也在蓄積力量,在必要時困住它!
當然,遊戲不一定會以附身陳靈的方式下場。
在確定它下場之前?,喬時和眼鏡也在做各種嘗試:
很不巧,眼鏡的虛弱,也是演的。
因?為?喬時讓眼鏡對她使用【抽取三分之一的生?命力】。
一方面,眼鏡需要蓄積力量對付漩渦。喬時嘛,虛弱點就虛弱點吧。
另一方面,喬時想測試一下,這種抽取生?命力對自己是否有效。
事實證明,無事發生?。也不知道是系統的自動防護,還是【加班大禮包】還在發揮作?用。
“她沒使用運營技能”這一點,喬時可沒撒謊。
喬時接下來想測試的問題就是:如果抽取她的生?命力無法成功,但眼鏡又用了技能,那土壤能否獲得對應的生?命力?
如果可以的話,那這就是遊戲規則的漏洞啊!生?命力憑空出現了!這不就是另類的永動機?
只是沒等喬時測試到這一步,“狼人?”就先跳了出來。
表面看起來,別有算計的人?是
策劃。但遊戲能發現策劃沒啥決策力,難道喬時他們發現不了麼?
而從?某種程度而言,策劃被【干擾】的嫌疑是最低的。
因?為?策劃影響不了任何人?。在這麼一個四人?遊戲裡,只“干擾”一個人?,相當於1v3,毫無勝算。相反,“干擾”陳靈,起碼就先有了2v2的局勢。
遊戲覺得自己藏得很好,卻不知道已經亮出了明牌!
那沒啥好說的,你?自己鑽進了有形的軀殼裡,那就別出去了!
眼鏡搞出的那條繩子,不是為?了困住陳靈的身體,事實上,她可以動。他只是將?遊戲困在了這具軀殼裡面。
眼看著裝不下去了,【陳靈】的眼裡露出了兇光,“把?我困死在這具身體裡?呵呵,你?們敢麼?如此一來,我一死,這個人?類也得跟我陪葬!”
別忘了,它手上還有一個“人?質”!
喬時好心地提醒它,“話說,你?不知道我們的部門?名稱嗎?我們叫【清理局】,不叫【救援局】。”
他們的第一要務,是清理界域。
人?嘛,能救還是要救的。但如果不能……
【陳靈】揚聲對策劃喊道:“聽到了麼?他們根本不是真心來救你?們的!跟我站在一邊,你?才有活路!”
已經看懂了局勢的策劃悄摸摸地後退兩步,跟它劃清界限。
遊戲:……
該死的人?類!
策反怎麼這麼難?
其?實,這也得怪遊戲自己。它用一系列遊戲機制,優勝劣汰出了最後兩位。這是它自己調高了難度。這難度本來屬於玩家,很不巧,它現在就是玩家。
你相信嗎?清理局不是這……
這就破防了?
喬時表示,她還沒上大招呢。
喬時優哉遊哉地說:“而?且,我有點好奇,像你這個樣子,如果進入三次元,你還能佔據主導優勢麼??”
這個界域很特?殊。它遊走於網路間,它可以無處不在。但它不會出現?在真正?的現?實中。它無法?跳出螢幕。
但陳靈