大家相視一笑,緊張的氣氛得到了緩解。當然,眼鏡在專心致志地敲電腦。

五分鐘時間到,【開始遊戲】的按鈕再?次跳了出來。

四人?一起選擇開始遊戲。

他們出現在了一個熟悉的農場場景中。

【四個人?中,有一個人?是叛徒,不想被ta殺死,就快跑!】

那行字隱去之後,又有一行行的提示跳了出來。

【一個玩家勤勤懇懇地經營農場】

【兩個玩家分工合作?地經營農場】

【三個玩家偷工減料地經營農場】

【四個玩家……的農場破產了】

玩家們面前?的農場破敗不堪,土壤全都是被汙染的荒廢狀態。

【在本輪遊戲中,恢復農場經營,即為?通關?遊戲】

陳靈小聲道:“每一輪遊戲,遊戲機制都會出現微調。但這次的調整幅度,比之前?任何一次都大。”

喬時和眼鏡的表情變得有些微妙,他們似乎得對此負責。起碼,遊戲地圖變成現在這樣,是他們的鍋。

不過這不是重點。

重點是,他們得適應新版本。

怎樣才能恢復農場經營,遊戲也有明確的玩法提示:氪命。

付出一個人?的生?命力,即可修復農場被汙染的土壤。

當然,這不是一個死局:只要每個人?都付出一點生?命力,湊足“一條命”即可。

“必死無疑”並非遊戲的調性,它更傾向於將?惡意隱藏在遊戲規則裡。

【策劃】和【程式設計師】這兩個職業可以抽取自己或隊友的生?命力,進行土壤修復。

抽取隊友的生?命力,單次上限為?四分之一。抽取自己的生?命力,無上限(獻祭自己換隊友通關也是可行的)。

【運營】這個職業,卻可以抽取土壤的生命力為自己所用(不能超過一條命上限,即,玩家只能補全自己被抽走的生命)。

如果血條徹底清零,則玩家死亡。如果只是生?命力有缺失,通關?後自動補齊。

表面上看,喬時這個隊伍只有一個【程式設計師】、一個【策劃】、兩個【運營】。

但實際上,陳靈和策劃兩人?之前?的幾輪遊戲中“殺”過人,解決掉其?他測試員,即可獲得對方身上的職業技能。兩人?身上的【職業】是齊的。

這意味著,無法抽取自己、或別人?的生?命力的,只有喬時。

而無法抽取土壤生?命力給自己回血的,只有眼鏡。

不過,只要整個隊伍齊心協力,這些細節似乎無關?緊要。這本質上就是個非常簡單的遊戲。

“這樣,除了喬時,我們三人?每人?付出三分之一的生?命力,迅速結束這輪遊戲,怎麼樣?”陳靈提議道。

“沒問題。”大家答應得十分爽快。

這是個合理的安排。

眼鏡三人?站在了被汙染的土壤面前?,一同施展技能。

然後,三人?接二連三地露出委頓之色。

那種疲憊虛弱的感覺,就好像生?命真的流失了三分之一。

“應該成功了。按照流程,我們得再?等待五分鐘。”

這五分鐘是最難熬的。

因?為?這期間,就是【運營】可以抽取土壤生?命力補全自己的生?命力的時機。

雖然