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名?的遊戲公司,市場份額大,但也基本上?是被玩家?罵得最慘的,也就成了怨念的集合地。
它在隨機挑選各個崗位的測評員,幫它完善這款遊戲。
但你不能指望一個由?怨念形成的界域真的懂遊戲。
就算它形成的初始意志聽起來很贊,但它達成目標的方式,也絕對不是做一個正常的遊戲。
在這個遊戲裡,你不會像在常規的界域那樣,遇到鬼怪。但遊戲本身,就已經足夠……獵奇了。
與其說這遊戲叫做大逃殺,不如叫做【大縫合】。這個遊戲公司做的幾款遊戲地圖和玩法,全?都被縫了進來。一個遊戲裡,包含了種田、經營、射擊等的元素。
上?一秒你還在菜地裡,下一秒,子彈就嗖嗖地射向了你……
那隻要對遊戲比較熟悉,是不是就安全?多了?
但這也是個魔改版的遊戲,你永遠都不知道下一秒會發生什麼:比如說,你種下的菜,可能會變成殭屍啃向你;跟你做生意的商人,下一秒掏出刀子,把你捅死……
是的,每一局的遊戲機制,都在變化。唯一不變的就是:你得活下來。
在本遊戲中的負傷與死亡,都是真實?的。得到的特殊buff也是。
這遊戲縫的就是那些普通遊戲,因?此每局遊戲,他們都會匹配到那些遊戲的普通玩家?。
但那些玩家?完全?不會意識到,自己?在玩的遊戲與其他遊戲的地圖縫合了,也不會意識到遊戲中存在的某些【扭曲】。
【遊戲裡】和【遊戲外】的人,就像在玩不同?的遊戲。
這些是眼鏡進了這個界域後,打聽到的訊息。
而距離眼鏡更遠一點的,是另外兩個人。
一個,是運營部的陳靈。另一個,則是策劃部的那個失蹤者。
看過兩人資料的喬時認出了他們。
兩人身上?都帶著?傷,看著?喬時的眼神,不知道該說是警惕,還是什麼,反正挺複雜的。
剩下的失蹤者……全?都死了。
按照【遊戲】的說法,遊戲公測後,贏一局就算贏。
但他們是測試員,只有活到遊戲公測,才能算贏。在此之前,被帶入這個空間的測試員,需要不斷重複進行遊戲。
每一輪迴圈中,每個測試員必須參與一局遊戲。可以單獨開,也可以與其他人組隊。
每個測試員都單開遊戲,大家?就可以得到最長的休息時間;但組隊,似乎可以更安全?。
每局遊戲的空檔為五分鐘。
這時,陳靈忍不住說:“可是,距離上?一局遊戲,早就有五分鐘了……”
喬時進入界域那會兒,差不多正好是休息結束、新一局的遊戲開啟的時候。但她一出現,本該開啟遊戲就沒了動靜。
更可疑的是,他們進入遊戲時,包括眼鏡在內,都得到了遊戲的“熱烈歡迎”。
但喬時進來,【遊戲】就像死了一樣,什麼聲音都沒有。
這就是他們用奇怪的眼神看她的重要原因?。
哪怕眼鏡進來後,已經初步取得了他們的信任,哪怕眼鏡看起來跟喬時挺熟的,他們也不得不懷疑,這會不會是【遊戲】搞出的新的么蛾子。
比如說,在喬時進來的時候,新一輪的遊戲就已經開始了。
這個看似安全?區的遊戲廣場,也被列為了遊戲地圖。
又或者說,這個喬時,就是特意來迷惑他們的npc……
這完全?是它幹得出來的事情!
喬時連忙擺手,一臉無害,“你們別緊張,我不是壞人。就是我跟這界域有一丟丟矛盾……”
該逃的,是誰?