板拉到最大,才在一個不起眼的角落裡找到了一行小字:遊戲規則。

媽的!

還敢不敢寫的再小一點。

遊戲的面板拉到最大才能看清,這他媽也太坑了。

而梁朝明之所以知道,也是因為原主在鎬頭廢了之後,在世界頻道里求助,看到他們的交流才知道的。

梁朝明讀取了原主的記憶,自然也輕易的避開了這個坑。

遊戲規則一:新手保護期為10天,10天內任意一個方向,只要能挖通一個長2米以上的洞,無論大小,都可以獲得一份新手禮包,這是確保在出了新手期之後還能繼續活下去的關鍵物資。

遊戲規則二:挖出的礦藏除了生活物資之外,還有各種技能,點選既可以學習。

遊戲規則三:在挖礦的過程中,可能與其他玩家相遇,玩家與玩家之間的物資可以搶奪,玩家如果被對方殺死,對方可以獲得該玩家擁有的所有技能。

遊戲規則四:努力挖礦是你活下去的唯一出路。

梁朝明……這遊戲的用心險惡啊,又可以搶奪物資,又可以殺了對方,獲得對方的技能,這不是在鼓勵玩家們自相殘殺嗎?

梁朝明點選檢視了一下自己擁有的物品,只有那一把鎬頭,耐久度是500點,每挖一下損失一點耐久度。

原主當時挖了一個半米直徑左右的洞,不要說2米了,連1米都沒有挖到,原主那簡直就是挖了一個凹槽!

其實兩米不算長,梁朝明拿著手中的鎬頭看了看,這鎬頭就有一米長了。

摸著下巴想了想,他很快就有了主意。

他用鎬頭的木柄位置,在一側的牆上畫了一個40厘米左右見方的方框,在四個角上分別挖了一鎬頭,然後就開始用。木棍的那一頭清理中間的土塊。

清理出了一個凹槽,檢視了一下自己物品的耐久度,果然只消耗了四點耐久度。

看來使用木柄的位置是不會消耗耐久度的,只有用尖銳的鐵器那邊“挖”才會消耗耐久度。

重點就在這一個“挖”上了。

利用這個方法,消耗了,沒有多少耐久度,就已經挖進去了一個一米長的深坑。

然後梁朝明就不肯再挖了,而是使用木柄的那個位置鑽洞。

反正規則一說了,洞只要是兩米長就行,無論大小。

也幸好可能是因為新手期的原因,土質很是鬆軟。

費了九牛二虎之力,終於在徹底餓暈過去之前,梁朝明打的洞長度達到了兩米。