空間一開,低速變高速。

烏鴉頭頭並不快,可面對青銅鐘足以稱得上迅捷,根據廣義相對論……

呸。

總之當青銅鐘擁有了超越烏鴉頭頭的速度,一定程度上掌握了主動權。

但速度絕非判斷結果的唯一因素。

正如柏木早前執著於找個能開空間的寶可夢,現如今卻連空間都沒用過幾次。

對手看到空間後,也沒有立即換下烏鴉頭頭,而是令其繼續站場對青銅鐘使用【挑釁】。

邏輯對了。

可由於戲法空間的存在。

之前若非距離較遠,差點被迫硬吃惡之波動的青銅鐘,這次先一步用出了它想要的技能。

【重力】。

此招堪稱兩敗俱傷之招,只因青銅鐘特性為飄浮,重力場導致它又多了個弱點。

但收穫同樣是巨大的,當一隻鳥突然墜落地面,所要付出的代價比憑超能力飛行的青銅鐘大得多。

“充電光束!”

趁它病要它命!

山稔下令相當果斷,咚一聲墜地的青銅鐘雙臂交疊,從橫樑下方的孔洞裡射出電流光束。

一步快,步步快。

烏鴉頭頭躲閃不及被電流擊中,兩腿抽搐羽毛亂飛,半天起不來身,畫面驚人地與成弘那場相似!

不過。

二者區別在於山稔的指令頻繁而積極。

不像成弘那樣沒機會就硬等,賭對手無法快速秒殺他的寶可夢。

對手的差別則是——盔甲鳥的訓練家還想掙扎,烏鴉頭頭的訓練家專注於將它收回去。

待充電光束打完,青銅鐘非常幸運地特攻能力提升,烏鴉頭頭屈辱離場。

沒能一鼓作氣將烏鴉頭頭帶走,山稔有點遺憾。

熔岩蝸牛替換上場,這是一隻非常標準的慢速寶可夢,與青銅鐘可謂難分伯仲。

空間和重力都變得可有可無。

柏木對此不禁要讚歎一句山稔的手氣,又是惡又是火,對手擅長的寶可夢總能剋制他這一邊。

簡直沒地說理。

好在初賽打的是六選三,山稔沒有強撐,換上呆殼獸。

雙方依舊沒有拉開速度差距。

四倍弱水打不了一點,對手毫不猶豫地撤回熔岩蝸牛,堅決不勉強自家的寶可夢。

第三隻寶可夢因此暴露——黑夜魔靈。

“好嘛!低速寶可夢大亂鬥?”

柏木服氣了。

有必要那麼怕戲法空間?

他儼然忘記了自己當初對空間的渴求。

黑夜魔靈入場,山稔這邊卻是沒再換了,率先發起進攻。

【哈欠】起手!

在柏木孜孜不倦地教導中,他已然學會活用變化招式。

而非像過去,死拽著攻擊招式不放。

呆殼獸的預備技能池相當豐富,柏木隨便抽點招式餵給它,就足以形成可怕的戰鬥力。

譬如當下。

哈欠的氣流吹中了黑夜魔靈的面龐,一般屬性變化招式並不會被它的幽靈屬性所避免。

對手再度直面選擇——換或不換?

不換,黑夜魔靈很快就會陷入睡眠狀態;換,派誰上場?熔岩蝸牛或烏鴉頭頭?

哪一個選擇都不太行。

簡單的技能,讓對手陷入內心的博弈。

柏木能看到他臉上的糾結,但在實際情況下,對手僅猶豫了一秒,就做出了選擇。

不換!打!

或許是認為能在短暫的時間裡幹掉呆殼獸,又或者是想拉一拉血線。

當黑夜魔靈朝呆殼獸揮出陰影纏繞的碩