第118部分(第3/5頁)
章節報錯
“李建,這是我設計的迷宮遊戲,這是一個人,唄困在迷宮之中,他需要按動上下左右從迷宮之中走出去,一開始的時候迷宮很簡單,但是隨著過的關數增加,迷宮會越來越難,我正在設計第四十八關,到這個時候,設計關卡已經快把我給憋瘋了。”
一個大三數學系的學生跟李建打著招呼,在他們眼裡。李建依然是華清大學的學生,而不是那個強華公司的董事長。
李建看到這個師兄設計的軟體介面,很簡單的一道圍牆把介面從螢幕之中獨立出來。橫七豎八不規則的牆壁之中是通道,而通道彼此之間有這種或者那種的障礙,一個設計成小人形狀的人物要在迷宮之中走出去,這需要很好的眼力,尤其是旁邊還有一餓不斷減少的計時條,想透過不斷實驗亂走一氣的方法過關很難。
不過李建看到這個遊戲第一眼的感覺並不是那種驚豔,而是熟悉。沒錯,就是熟悉。
這跟他以前閒暇時候玩過的小遊戲推箱子,是多麼的類似啊。
想比較而言。推箱子的遊戲難度,卻要比這種闖關式的單獨的迷宮可玩性要強上很多。
儘管看到了這款遊戲的不足,不過李建可沒有一點打擊師兄積極性的意思。
“不錯的想法,這款遊戲一看就很棒。你設計的太精彩了。我能試著玩一玩麼?”
李建說完,那個師兄連忙讓開了自己的座位,雖然不把李建當做董事長,但是他卻知道,是誰給他們提供了這麼好的條件進行軟體設計,是誰讓他們設計出來的軟體給他們帶來了豐厚的報酬。
強華實驗室軟體組實行的是計件式工資,也就是個人收入跟設計出來的軟體銷售額掛鉤,佔軟體銷售額百分之五的比例提成。看起來雖然不多,但是乘上一個客觀的倍數之後。每個人的荷包可比以前要鼓太多倍了。
李建把師兄正在設計的四十八關圖案關掉,調取出了執行介面,選擇了開始,第一關就出現了。
很簡單的迷宮,只有橫豎八條線,甚至閉著眼睛都可以走出去的迷宮。
“你設計的這些關卡,通道的寬度都一致麼?”
“不一致,開始的時候通道款,隨著關數的推移,整個介面會越來越大,通道越來越多,也就響應的越來越窄。”
師兄看李建玩上了,心情有些小激動,能夠讓李建覺得好玩的遊戲,那一定是大火的前奏,這也就意味著他的收入會有很大的提高。
可惜他不知道李建正在思考如何跟他說,才不會讓他太過於難堪。
“這遊戲不錯,我覺得還可以增加點可玩性,比如通道的障礙是可以活動的,就是這個,”
李建伸手指著面前螢幕上那道橫著的圍牆,
“這塊橫牆如果你把它做成可以推動的,就是從這邊走的時候推一下,就把對面的路給封上了……”
李建發現光說的話,對方很難理解他的意思,往桌子上一瞅,看到了一張白紙和一支筆,直接抓過來,開始字上面畫圖。
他沒注意看到,當看到他畫圖的時候,那個師兄的眼睛都開始發光,現在強華實驗室都傳瘋了,在強華幹什麼賺錢最快?得到李建的指點,賺錢最快,尤其是李建肯花費時間畫圖畫稿子寫說明的時候。
這就意味著一個金點子被李建扔了出來,只要你有準備,接住這個點子,那就是源源不斷的財富。
李建在紙上畫了一個簡單的圖畫,其實就是流行的那款推箱子的第一關,類似於四葉風車的樣子,一個人被箱子堵在了最中間。
“這就是你要操作的人,這四個,就是箱子吧,人要走,一動,就推動了箱子,這四個位置,就是箱子需要放的位置,這個人就相當於搬運工一樣,他的目的不是從迷宮之中走出去,而是把箱子歸位。”