謝陽苒再次回城,戰績0\/3\/0,看著跟打野一起,把對面野區清空,又強殺對面中野輔的戰績,越發不好意思叫夏流螢了。

跟著打野好像更有前途。

但夏流螢又不是不看遊戲通知,很快注意到了謝陽苒的劣勢,沒有任何猶豫就拋棄了打野,轉而去幫謝陽苒。

拿到幾個助攻,又吃了對面一片野區,夏流螢的輔助比謝陽苒的射手更先升滿技能。

正好謝陽苒第三次復活回來,夏流螢直接奔著對面射手就過去了。

“螢螢……”謝陽苒感動,沒想到夏流螢竟然會拋棄那麼厲害的打野,過來幫她。

“沒事,直接上就行,別怕。”夏流螢安慰。

對面射手也看到了夏流螢的輔助過來,還有心思打字。

〔叫輔助過來也沒有用啊,小妹妹〕

謝陽苒不理會對面的垃圾話,聽到夏流螢讓她別怕,就勇敢往前衝,狂點普攻。

只是因為死的次數太多,且兵線被對面用技巧斷掉,導致她沒有吃到多少經濟,裝備沒買,傷害非常可憐的只有對面的三分之一。

〔哈哈哈小妹妹你這個傷害……〕

對面射手毫不留情的嘲笑,雖然他被夏流螢的輔助控制住了,但因為傷害低,他甚至有閒心在打字。

夏流螢並不急,也安慰謝陽苒別急,“沒事,你慢慢打,他動不了。”

“嗯。”謝陽苒其實沒聽夏流螢說了什麼,只是很認真的盯著螢幕,準備在對面射手脫離控制的時候,能拉開距離。

然後她就發現,雖然自己傷害真的很低,但是對面根本一動也動不了。

〔?〕

夏流螢早已經將幾個技能的時間,以及被動觸發的時間都記了下來,靠著腦子裡的計算,輕鬆就把對面射手給控制在了原地。

十多秒的時間,對面射手只原地挪移了一下,就被謝陽苒給打沒了血量。

謝陽苒愣住,看見小地圖上,打野殘血從對面野區跑回了自家野區,才突然明白……哦,厲害的原來不是打野,是輔助。

不過憑藉著夏流螢這個輔助帶著打出來的優勢,打野抓起其他人來,還是比較容易的。

至於所謂的國服射手小號,他根本沒有多少掙扎的餘地,只要出現就被控,然後被沒有任何操作,只是點普攻的謝陽苒打沒血量。

很快就把謝陽苒丟的幾個人頭補了回來。

在夏流螢堪稱開掛作弊般的操作下,謝陽苒大殺四方,帶領夏流螢取得了本場遊戲的勝利。

又連開幾把,相同的輔助射手,這次夏流螢沒有去跟別人,開局便跟著謝陽苒,不論對面是誰,都能將其控到死,一動動不了。

不過夏流螢也不是無敵的,她對不少角色的技能都不瞭解,失手死過不少次,但死過一次後,再想用同樣技能對付夏流螢,就不可能了。

直到到了地方,謝陽苒收起手機的動作還有些意猶未盡,這種戰無不勝攻無不克的戰神一樣的感覺,換誰來不沉迷其中。

夏流螢也不是沒有收穫,雖然遊戲角色花裡胡哨的技能沒啥參考性,可這種對戰中表現出來的攻擊節奏,倒是可以參考一下。

在戰鬥中,“控制”的作用很是重要。

而“控制”其實包含很多方面,並非是單純的讓對手無法行動,或者說,無法行動本身就包含很多的概念。

在對手發動攻擊前將其打斷是控制,引導其改變攻勢也是控制……

蔣雪老師建議夏流螢多看對戰影片,就有想讓她領會這些的意思,不過沒有想到的是,夏流螢對戰影片沒看對錢,反而在對戰遊戲中獲得了這種感悟。

“行,你們就在這裡逛逛吧,我有事先走