家都有些士氣不振。

不過尤佳那一番話同樣作用不小;先深入人心諄諄善誘鼓舞士氣;又吊出一根誘人的胡蘿蔔,最後還請部門吃飯拉攏感情;等到隔天上班的時候;許多人已經不像之前那樣懨懨不振了;最起碼也不會再散佈那些動搖人心的訊息。

大家都開始期盼著遊戲好起來,畢竟這與他們的切身利益息息相關;一旦專案停止遊戲倒閉,這對他們自己又有什麼好處呢?

就像尤佳說的;何必去做長他人志氣,滅自己威風的事情?

這無疑是一個好的開始。

尤佳打鐵趁熱,又宣佈了另外一項措施:即日起,但凡當天的工作儘量壓縮在當天完成,當天做不完可以隔天再做,嚴禁加班,同時也不準上班摸魚,簡而言之一句話,就是希望大家能夠“今日事今日畢”,不要總想著“明日復明日”。

不少人拖延症一發作,許多工作經常堆積如山,都是一催再催才會交上來,特別是在老肖走後,大家想著反正專案都快沒了,人心渙散,這種情況就更加嚴重,長此以往,對凝聚團隊是很不利的,如果不將這種風氣扭轉過來,尤佳在會上的長篇大論和會後請飯的用心都會付諸東流。

這項措施實施起來倒沒有遇上多少阻力,正常人誰都不願意下班時間還留在公司加班,當然這其中不排除有些人是真的工作太多做不完,但也有相當一部分人,要麼出於“領導不走我也不走,我要讓領導看到我很努力”的心理,要麼就是上班時間拖拖拉拉摸魚混日子,等到快下班時發現有些工作明天就要交了,才不得不臨時抱佛腳。

尤佳禁止加班的命令,實際上是在給第一種人減輕工作量,順便矯正後面兩種人的不正常心理。

只要是混過職場的人,往往都發現,在辦公室裡,經常會有人忙得要死,也會有人閒得要死,這是一種普遍存在的現象。尤佳當手下的時候,只要做好自己本分內的工作就可以了,其它的事情自有主策老肖去操心,等她坐上老肖的位置,高度不同,看問題的角度也立馬就不一樣了,這種現象放在平時可能無傷大雅,但是對於面臨生死存亡關頭的《朝歌》專案組而言,小毛病就變成了大問題。

針對那些工作確實太多不加班做不完的人,尤佳會選擇將他們過多的工作量分擔給其他同事,又或者延長某個具體專案的整體進度,並且制定詳細的獎懲措施,譬如以工作數量和質量來規定每個月的績效獎金,以此提高努力者的動力,降低懈怠者偷懶混日子的機率。

當然,有人的地方就有江湖,尤佳雖然儘量做到公平,但她畢竟是人,而非機器,不可能絕對公平,這種現象想要得到徹底根除是不可能的,否則尤佳就可以躋身世界級管理大師了,但起碼可以遏制它繼續惡化,只有士氣提振,效率提高,他們才有打贏這場仗的可能性。

慢慢地,效果逐漸顯現出來了,既然不能加班,大家就得在有限的上班時間內將活幹完,上班時間精神高度集中,效率自然而然就提高了,而且因為不用加班,那些真正想要享受下班時間的人,寧可在上班時間多忙一點,也不願意下班陪著那些拖延症患者和想在領導面前表現自己積極的人傻坐著,大家的怨言反而少了,團隊凝聚力逐漸就提上來了,研發程序也加快了。

老肖卡著不讓過的美術資源,尤佳全部重審了一遍,對一些質量確實不過關的發回重修,一些已經可以使用的,儘快上傳到內部伺服器裡,配合程式提交的程式碼,一些系統和玩法就可以先行讓QC測試了。

隨著時間臨近九月,遊戲已經逐步投放內測,許多BUG修修改改將近完工,在此期間雖說強制不加班,但有時候工作量太多,一些人還是不得不在下班時間或週末跑到工作來加班加點,尤佳為了犒勞他們,又請了幾次五洲酒店,雖說荷包為此大