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盡數記住,然後在記住魔藥學裡關於魔藥調配的各種配方以及注意事項與忌諱,這門學科就出師。繼續深入研究的話,無非就是自己調配出新的魔藥來,但這個對於葉濤來說並不是急需的事情。
魔藥學裡面原有的魔藥配方就足夠葉濤使用了,就算是想要研究新的魔藥,那也屬於以後無聊打發休閒時間的娛樂。
對於葉濤來說,魔紋學已經不只是出師的地步了。如果需要的話,葉濤甚至可以將所接觸到的魔獸體表的魔紋複製下來,進行深入研究。也就是說,在魔紋一道上,葉濤已經可以與安德森相提並論了,當然這並不是多值得驕傲的事情。
畢竟魔紋這個學科只是法陣體系的基礎學科,屬於一種很原始的法陣應用。這就好比平面幾何與立體幾何之間區別,平面幾何再複雜,也不可能比立體幾何更復雜,畢竟那只是立體幾何的一個面而已。
真正需要葉濤投入精力的就是隻有魔法結構學與法陣結構平衡學了。這兩門學科不管你如何深入理解,都會感覺自己學得還不夠多。
畢竟這兩者到了最後都是直指魔法的本質,那可是涉及到無數規則的理論。
葉濤到現在都沒能夠將自己從龍晶裡傳承獲得的法術全部解析出來,沒有辦法,那些法術的結構都極為複雜,不可能用簡單的法術去推演出來。
就好比心靈暴擊這個法術,這涉及到對靈魂區域的理解,好吧,葉濤承認自己不是死靈法師,對於這個區域完全就是一片空白。還有時間標記這個法術更是讓葉濤頭痛,雖然自己就是時空巨龍,對時間極為敏銳,但這只是來自於天賦的本能,反倒是侷限了葉濤在這方面的探索。
這或許就是為什麼巨龍很難封神的具體原因之一了,來自於天賦的本能,或許你在這方面使用起來很自然,但由於這種天賦,你卻很難從那種熟悉中理解這種規則。
到目前為止,葉濤也只將法師之手與力場屏障兩個法術解析出了法術結構。
至於構建出新的法術,這也只能用撞大運來解釋。運氣好的時候,或許實驗幾十次就能夠構建出一個有用的法術結構,但如果運氣差,好吧,數十天都是無用的垃圾結構。
實際上只要法術結構穩定到能夠產生法術效果,這種法術結構就是有用的。之所以被稱為垃圾結構,那就是這種法術結構所產生的法術效果,葉濤已經掌握的其它法術結構也有同樣效果不說,並且效果更好,更明顯,或者更簡單。
實驗構建法術結構,就算是以葉濤的精神力,如果是較為複雜一點的法術,葉濤每天也只能試驗上百次,再多次數的話,精神力就會受到永遠的損傷,這可不是理智的行為,雖然每天晚上吸收的信仰之力足以彌補這種損傷,但葉濤是不會這麼幹的。
達到極限就夠了,次數再多,即便是信仰之力可以彌補,但次日的試驗可就進行不下去了。
至於法陣結構平衡學,這完全就是比魔法結構學更耗費時間的學科。
不過還好,葉濤將接下來的時間全部投入到改造腹部乃至其它部位龍鱗裡去了,也藉此繼續深化自己對法陣平衡結構學的理解。
畢竟腹部的鱗片比背部的鱗片要小上一些,至於尾巴那就更小了,當然葉濤將龍爪附近的鱗片改造放到了最後面。那些鱗片只有人類指甲大小,對於葉濤來說完全就是殘酷的考驗。
時間在專注於研究的人眼裡通常都是流逝得更快一些。
原始森林位面屬於很偏向自然的位面,因此它的季節並不分明,甚至於在葉濤看來,整個位面一年到頭就只有四個季節,那就是夏季、秋季、夏季、秋季。
實際上不管什麼時候,原始森林位面裡的森林都是那麼茂密,唯一能夠將兩者區分開的就是雨水與果實。
在夏季的