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案。
這個方案說白了就是淵守挑選戰寵的辦法,只不過規模大了很多。
血腥鬥獸的重點有兩個,一個是在於強悍戰寵的選拔,另外就是完成對戰寵的控制。而這兩個重點,都離不開洪荒之力的介入。
苗樸也正是透過這次操作,加深了對淵守體系的瞭解。
荒神眾的三人組控制一頭妖獸,並利用這頭妖獸的異能,弄了一票異化a3怪,原來該能力的源頭,正是血腥鬥獸。只不過妖獸是就職淵守失敗的存在,它們的血脈中就有洪荒傳承某些技巧的殘缺扭曲版。
以炮灰怪為物件的鬥獸,經過多輪的殘酷淘汰,最終只餘下百多頭。
隨後,器靈又指點苗樸,利用該系列的某幾項技術,完成了母樹的聯接和巢穴的整合。
之後,所有的植物犬、混生怪、異能怪,全部作為材料回收。
接下來,利用該系列的戰寵塑造技巧,對鬥獸勝利者進行了二次孕育。這個時候,各種素材得到了合理運用。
新誕生的生物,已經脫離了植系怪物的範疇,它們已經算是淵守的戰寵了。
這些被苗樸命名為【木鬼】的戰寵,可以說是集他目前掌握的技術及資源之大成,每一頭的戰鬥力都已經不遜色於原來的異能怪,更關鍵的是,它們是由他直接掌控的而非透過玄靈操控母樹對其下達命令。
為了這批【木鬼】,苗樸掌握的植系怪物資源也算是基本完蛋了,再它們被徹底玩壞之前,器靈借他之手,運用洪荒之力,孕育了一頭新的母樹。
看著新的母樹在接近無限能量供給的情況下迅速成長,苗樸感嘆道:“原來洪荒之力還可以這麼玩。”
器靈這時見縫插針的告訴他,洪荒之力跟淵守的異能結合,才是它的全部。他生命系異能的特徵本來就是控制、促生、治癒。那麼,像母樹一般的巢穴發展以及指揮群怪圍毆對手才是淵守該有的路數,親冒矢石玩近戰搏殺,這思路本身就不對頭。
“當然,若是還有其他異能體系,那就另作他說了。”器靈也是狡猾,不失時機的想要謀取苗樸的平衡系異能。
不管這是器靈身為大管家的本能,還是另有謀劃,苗樸是不會在這個問題上鬆口的。但器靈點出他的思路上的錯誤,他還是認可的。
隨著他的實力的攀升,他暗自抱怨自身爆發力不足,沒有強力殺手鐧的情況越來越多。原因在哪裡?主要就是越是高深,專精化越嚴重,而他的思路卻是沒能及時適應。
當然,出現這種問題,也跟他平衡系異能遲遲沒有覺醒有關。
當初構建異能體系時,他的野心著實大了點兒。
自然之道,就是包容永珍,完整迴圈,萬事不求人。真要成了,那確實是多面手萬金油,定位隨心所欲。可現在平衡系沒覺醒,他就沒法兒調節。就好比山水森林什麼的都有,卻無法有機融合在一塊,各自分離,而不是一副生動的山清水秀的景緻。
在這樣一種情況下,遇到的敵人低端也就罷了,反正是虐,顯不出來什麼。高階就不行了,對敵手段嚴重缺乏,也就是仗著源器之利欺負對手沒有同級裝備,又或利用以傷換傷這樣的玩命戰術,這才沒有顯出頹勢。
可這套已經越來越玩不轉了,裝備上的差距正在迅速被追上,玩命打法也越來越不好使,搞不好會真的玩死自己,像之前的郭陽,整個分身跟他打他應付起來都費勁兒,扛是扛下來了,但虧也是吃了的。
再比如進入地下世界的經歷,牛毛怪殺了無數,可他的對手們並沒有傷筋動骨。很大一部分情報,還是透過羅芷晴獲得的,而他則在數量眾多的怪物消耗下,一再受傷,雖然都不嚴重,可積少成多,這也是問題,再加上異能的消耗,如果從整體局勢的走向看,他算是被半