0%經驗值,如經驗不足,則以降級補充,同時掉落角色身上攜帶的金錢數量的10%,並有一定機率掉落1…3件裝備。

系統也鼓勵玩家擊殺罪惡度高的玩家,當A玩家無辜殺死無罪惡的B玩家,A玩家增加1點罪惡度,B玩家死亡損失以上述情況一致;而當擁有1點罪惡度的B玩家被殺死,B玩家損失經驗為20%,每點罪惡度增加10%的經驗值,同時有更高的機率掉落1…3件裝備。

人物角色死於怪物下,損失本級最大經驗上限的5%經驗值,�