第462章 迴旋鏢是你這麼玩的嗎?!(第1/3頁)
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當然。
並不是完全沒有噴子。
事實上,噴子也不少。
但從遊戲整體的打分上,大家仍然在噴的之餘,給出了好評。
世界上沒有完美的遊戲。
在玩家們逐漸挖掘下,一些不足,自然而然也顯露出來。
比方說讀指令,快慢刀。
並且,由於設計的時候,秉持著從魂類小眾,跨越舒適圈,儘可能的保留一些魂味兒,作開放世界的大眾遊戲,免不了會出現一些玩法上帶來的爭議。
比方說一些新的系統。
還是會被一些魂遊老玩家詬病不已。
極其優秀的地圖設計。
李景霖眼神一亮。
巨量的遊戲內容,處處都是細節。
音樂效果:我要買ost!
遊戲難度:有些基礎的學習量,難度根據玩法上下浮動很大,哭著捱打跪著玩,回頭一看不是被鎖喉了,其實是毛衣穿反。
頗有一種成就感。
劇情體驗:我把書店燒了,因為沒有編劇寫的書。
前期大樹守衛位置擺放勸退新人。
菈妮。】
【遊戲優點:
fs出品,必屬精品。
李景霖樂不可支的看向了下面總結出來的遊戲優缺點。
但實際上呢?
仍然不可能否認其本質的優秀!
不由得樂出了聲。
根據人數選擇後,得出了整體比較客觀的評價。
遊戲壽命:令人望而生畏,120小時以上。
玩家互動:可單人,可聯機一起打,當然也有父親般的箴言與笑死人的血跡。
果不其然!
【遊戲缺點:
pc前期最佳化略差。
宮崎瑛高x喬治馬丁x李景霖,三巨頭你想什麼呢。
讀指令。】
遊戲體驗:值得銘記。
遊戲分級:有顯著的暴力行為。
畫面效果:隨手截圖全是桌面。
李景霖嘿嘿笑了一聲。
“好好好,只要你買ost,那咱們就是好朋友。”
遊戲體量:準3a,但內容遠比40g多,你家硬碟和你的最愛。
肝度:可肝可不肝。
看到這樣的評價。
尤其是現在上網刷一刷影片,總能看到有人誇自己的音樂做的好。
夢幻般的場景,超出想象的強敵,極佳的場景與音樂氛圍渲染,體驗一級。
“好好好,霖哥很滿意你,很懂事的網友。”
便更加好奇,這裡面會不會提到自己。
隨著遊戲熱度的提升。
操作手感:複雜但有邏輯。
一個玩家自發發起的問卷調查開始流傳在各大網站上,每一個專案都有具體不同的選項,不少群參與其中,給出選擇。
【總體評價:10分。
沒有完美的遊戲,法環也不完美,但足以讓你中肯的給出十分。】
【整體評價:殿堂級神作。
後期怪物數值較高。
誇別人都沒用,但一眼就能看中其中那【我要買ost!】的選項。
價效比:首發原價,g胖血虧。】
有種努力方向對了,收穫好評的舒適感。
自己當初鑽牛角尖式的打磨各項細節,現如今,全部化為了好評。
並且,不只是boss戰的音樂。
像是女妖的歌聲,流浪民族的演奏這種在遊戲內,小怪ornpc所展示出來的音樂,也十足令人印象深刻,難以忘懷,並且