當然。

並不是完全沒有噴子。

事實上,噴子也不少。

但從遊戲整體的打分上,大家仍然在噴的之餘,給出了好評。

世界上沒有完美的遊戲。

在玩家們逐漸挖掘下,一些不足,自然而然也顯露出來。

比方說讀指令,快慢刀。

並且,由於設計的時候,秉持著從魂類小眾,跨越舒適圈,儘可能的保留一些魂味兒,作開放世界的大眾遊戲,免不了會出現一些玩法上帶來的爭議。

比方說一些新的系統。

還是會被一些魂遊老玩家詬病不已。

極其優秀的地圖設計。

李景霖眼神一亮。

巨量的遊戲內容,處處都是細節。

音樂效果:我要買ost!

遊戲難度:有些基礎的學習量,難度根據玩法上下浮動很大,哭著捱打跪著玩,回頭一看不是被鎖喉了,其實是毛衣穿反。

頗有一種成就感。

劇情體驗:我把書店燒了,因為沒有編劇寫的書。

前期大樹守衛位置擺放勸退新人。

菈妮。】

【遊戲優點:

fs出品,必屬精品。

李景霖樂不可支的看向了下面總結出來的遊戲優缺點。

但實際上呢?

仍然不可能否認其本質的優秀!

不由得樂出了聲。

根據人數選擇後,得出了整體比較客觀的評價。

遊戲壽命:令人望而生畏,120小時以上。

玩家互動:可單人,可聯機一起打,當然也有父親般的箴言與笑死人的血跡。

果不其然!

【遊戲缺點:

pc前期最佳化略差。

宮崎瑛高x喬治馬丁x李景霖,三巨頭你想什麼呢。

讀指令。】

遊戲體驗:值得銘記。

遊戲分級:有顯著的暴力行為。

畫面效果:隨手截圖全是桌面。

李景霖嘿嘿笑了一聲。

“好好好,只要你買ost,那咱們就是好朋友。”

遊戲體量:準3a,但內容遠比40g多,你家硬碟和你的最愛。

肝度:可肝可不肝。

看到這樣的評價。

尤其是現在上網刷一刷影片,總能看到有人誇自己的音樂做的好。

夢幻般的場景,超出想象的強敵,極佳的場景與音樂氛圍渲染,體驗一級。

“好好好,霖哥很滿意你,很懂事的網友。”

便更加好奇,這裡面會不會提到自己。

隨著遊戲熱度的提升。

操作手感:複雜但有邏輯。

一個玩家自發發起的問卷調查開始流傳在各大網站上,每一個專案都有具體不同的選項,不少群參與其中,給出選擇。

【總體評價:10分。

沒有完美的遊戲,法環也不完美,但足以讓你中肯的給出十分。】

【整體評價:殿堂級神作。

後期怪物數值較高。

誇別人都沒用,但一眼就能看中其中那【我要買ost!】的選項。

價效比:首發原價,g胖血虧。】

有種努力方向對了,收穫好評的舒適感。

自己當初鑽牛角尖式的打磨各項細節,現如今,全部化為了好評。

並且,不只是boss戰的音樂。

像是女妖的歌聲,流浪民族的演奏這種在遊戲內,小怪ornpc所展示出來的音樂,也十足令人印象深刻,難以忘懷,並且