第453章 “我不說,你自己悟”。(第1/3頁)
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雖然廖常勇是個老傢伙。
但絕對在保持了年輕的外表同時,也保留了年輕的心。
雖然看上去,覺得廖常勇會是那種看了孩子打遊戲就會罵兩句的人但實際上,廖常勇反而是屬於那種跟孩子玩的很開的家長。
事實證明,人類從一生下來開始,這輩子就在追求快感。
也就是常說的“爽”。
什麼是爽?
很多人會覺得,是多巴胺的分泌帶來的神奇感覺。
但不止如此。
除了最初級的直接刺激,比方說,吃糖,睡覺,和人睡覺以外。
藝術創作的釋放內在情感與思想,可以達成一種心理療愈。
理念與價值則會啟用腦回路,形成支配愉悅效應。
遊戲與競技,則會透過通關,獎勵,博弈,對抗產生快樂,更會帶來一種極其強烈的掌控感。
既然人類的本質就是追求快樂。
那麼只要不違背基本的道德,不走極端,不產生危害性的話。
遊戲的本質其實沒什麼。
它和美事美景,書籍畫作沒什麼不同,若是遇到一款健康優秀的遊戲,甚至比很多父親抽菸喝酒這些尋求快樂的行為來的更為有益。
自然沒有將其妖魔化,將其視作洪水猛獸的必要。
針對低俗遊戲,打擊誘導消費是有必要的,但真正的打擊方法並不是一味打死,而是扶持優秀的遊戲,因為大部分的玩家們不是傻子,低俗多了會噁心,消費高了會難受。
任何一個玩家在經歷浮華後,最終迴歸的還是遊戲性。
而之所以說,遊戲是第九藝術。
不只是因為其可以承載相當多的藝術種類。
更重要的是其在刺激情緒,帶來快樂的方式中,能夠讓人對藝術的理解與認知,無形之中變得更高,更容易接受。
舉個例子便是
你讓人直接看美麗的風景畫作,不少人或許也就看兩眼,沒啥特別強烈的感覺。
可一旦放在遊戲裡呢?
當使用全身的精力和智慧,與巨龍艱苦搏鬥取得成功後。
再看到如實景一般美麗的風景,精緻的美工。
那一瞬間的心曠神怡中,藝術的種子,美學的種子,便已悄悄埋下。
正如這《艾爾登法環》的登入介面一般。
只有遊戲名,和幾個簡單的選項。
黑漆漆的一片,金色的法環紋路顯現的也並不十分明顯。
可為什麼在這裡。
音樂就能給人以一種十分強烈的震撼,讓玩家熱血沸騰,瞬間便有了挑戰的興趣呢?
因為玩家就是為了來玩遊戲的。
很多玩家甚至知道,未來的路波瀾壯闊。
大家準備在一個奇幻的世界冒險,準備使用華麗的魔法,應對半神的挑戰。
原本就很興奮。
這種時候,藝術的刺激就會達到巔峰。
“嗯,不得不說,遊戲果然是音樂最好的載體之一”
廖常勇不由得點了點頭。
讚許的開口道。
“這比直接乾巴巴的欣賞音樂來的有趣的多。”
聽聞廖常勇的話。
李景霖微微頷首。
同樣是讓人感受音樂之美。
但直觀的欣賞,太需要門檻了。
反觀遊戲中的間接欣賞呢?
看似短期收效甚微,可一旦長時間玩遊戲呢?
玩上個20小時遊戲,被音樂薰陶的成效,不亞於認真去聽兩個小時的音樂。
經常聽到一些優秀的遊戲音樂時,總是會產生強烈記憶的。