萊奧有些發懵。

在亨利克與老馬的介紹下,萊奧早就有意來聯絡李景霖了,只是一直沒什麼好機會罷了。

遊戲界內,李景霖的名氣可真的是相當之大。

《巫師3》dlc血與酒的嶄新配樂,讓這些遊戲界人士好好的瞭解了一把什麼叫“東方人寫的西幻音樂”。

那種味道,來的甚至比本地人都要強烈。

萊奧自然會很想促成與李景霖和合作。

所以,在和李景霖見面之前,萊奧想了很多說服李景霖的方式。

在剛剛吃飯的時候,萊奧就覺得提的太著急不太禮貌,不想唐突李景霖,於是一直忍著沒說。

原本的打算。

是帶著李景霖參觀一圈公司,展現一些內容。

然後再提出來。

可萬萬沒想到。

自己做好了百分之百的準備,一鼓作氣,剛準備開始。

就已經結束辣!

“李先生,你不問問待遇什麼的麼?”

萊奧犯了毛病。

這種話,其實不太適合在這個時候說。

既然李景霖清晰的表達了合作意像,那直接帶著人參觀一圈,然後聊一聊專案內的東西。

然後再提待遇,讓人對工作有一個基本的估算,這才好談,而且更自然。

只不過,萊奧有點懵。

話說出口,萊奧才意識到,自己有點子問題。

“啊,沒事,先看看。”

李景霖呵呵一笑,倒是也沒說什麼。

待遇上面,李景霖還真不會有什麼擔心。

正經的遊戲大廠,對待遊戲音樂的態度都是極為用心的。

說句不誇張的話。

一部遊戲,其遊玩時的體驗感。

在於遊戲性,故事性,畫面,音樂。

遊戲性與故事性這玩意,一般是需要較長遊戲時間去體驗的。

比如最佳化,任務模式,可玩性,操作方式,各種戰鬥或策略系統,故事的劇情等等等

而一開始。

能夠令人感興趣,想要試著玩一玩,以及這遊玩起來以後的第一時間第一體驗。

幾乎全都在於畫面與音樂。

之所以將遊戲稱作第九藝術。

除去故事的文學性外。

那一定就是畫面中,人物,風景,建築的美術體驗,以及配樂上的音樂體驗。

一靜,一動。

隨著劇情的發展,不同的場景變換,音樂是不斷隨動的,屬於是時時刻刻的根據場景,故事發展,來給玩家建立心理暗示與氛圍沉浸。

雖然看似只是附加項。

但完全可以看得到。

任何一個足以堪稱“美學”的現象級遊戲,任何一個經典遊戲,任何一個大賣的遊戲。

不管音樂火還是不火。

但都擁有完美的神仙級別bg。

幾乎無一例外。

哪怕是一些年度遊戲的評選中,音樂都是很重要的一個評估專案。

何況是育碧旗下,刺客信條的老ip。

對音樂的重視程度,遠比想象中的高出很多。

“來,李先生,我來給您介紹一下”

很快。

回過神來的萊奧,便開始對李景霖介紹了起來。

說起來。

育碧這個廠商,薛定諤般的“聽勸”

的確是有點意思的。

像是一些粉絲製作的“周邊同人音樂”,如果真的很不錯的話,育碧是十分樂意將其買下,然後埋入到自己遊戲之中的。

某款滑雪遊戲便深刻的詮