第311章 “你要不要也來看看?”(第1/4頁)
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聽老賊這麼一說。
李景霖的嘴角頓時也露出了宮崎瑛高同款的老賊微笑。
和老賊握了握手。
“暗黑風格我一直都非常喜歡的。”
“當然,其實也不能說完全暗黑,我更喜歡的是打破常規。”
打破常規,這幾乎是每一位真正頂級的藝術家,都需要擁有的資質。
突破想象力的極限,打破尋常的繁文縟節。
找尋一種完全不同的嶄新東西。
之所以說,藝術家都是瘋子,正是因為如此。
都已經到達這個高度了,誰還願意搞點尋常的呢?
那自然就得開始搞點不正常的了。
“李先生,不知道你對暗黑魔幻,或者帶一點克蘇魯系元素的藝術感興趣嗎?”
老賊話裡多少帶點話。
聞得此言,李景霖捏了捏下巴。
“你是在說《血源詛咒》嗎?”
聽到這話。
老賊眼前一亮。
“李先生,你也玩過嗎?”
“玩過啊。”
李景霖點了點頭。
然後很認真的說。
“半小時後退款了。”
“”
老賊面容一僵,旋即哈哈笑了出來。
魂系遊戲是這樣的。
在感受其獨特遊戲性前,的確是很有些勸退的。
但這並不影響討論一下游戲中的一些美學概念。
“那李先生對整個暗黑美學,或者克蘇魯美學,是怎麼想的?”
老賊明顯對這個很感興趣。
“對認知的撕裂?”
但顯然。
李景霖對這種奇怪的藝術風格更感興趣。
當下便興沖沖的聊了起來。
“就比方說在人類世界中,經常能夠見到的普普通通的東西,經過渲染,以及故事的發展中,會不斷的將人們對於熟悉事物的認知一點點的撕裂。”
“這樣,人們就會對普遍接受過的事物,燃燒起一種嶄新的恐懼,這樣的恐懼,來源於認知撕裂下的一種未知。”
暗黑美學的來源,全部都是現實存在,並且並沒有多恐怖的事物。
只不過,在認知的撕裂,以及現實框架的破壞下,戛然而止,根本不進行解釋與描述。
進行一種未知感的最大化。
這便是恐懼的來源。
但恐懼之餘,是能感受到那種獨特的美學體驗的。
“李先生,實不相瞞,我們最近一直在做一款新遊戲,已經做了有近兩年了。”
老賊捏了捏下巴。
開始話裡話外的帶點攛掇感。
“文案我們請的是冰與火之歌的作者馬丁,而構圖設計,則是一直和我們比較熟悉的美術設計師吉格爾”
“實不相瞞,我們想要創作一部足以令我們自己都完全沉迷的遊戲。”
說到這裡。
老賊終於是說出了自己心聲。
“音樂製作這方面,是我們fs社的斯沃,但是斯沃也是第一次涉及到這方面,力有不逮,我感覺李先生您在這方面很有了解啊,要不要也來試試?”
“或者來看看也行啊。”
這話一出。
旁邊的克里斯表情頓時奇異了起來。
好嗷。
伱來參觀就算了。
當面挖人是吧!
但
克里斯完全沒有阻止的理由。
甚至還衝李景霖挑了挑眼睛,似乎很想讓霖哥同意下來。
廢話。
自己這個音樂製作組,算是大半