聽老賊這麼一說。

李景霖的嘴角頓時也露出了宮崎瑛高同款的老賊微笑。

和老賊握了握手。

“暗黑風格我一直都非常喜歡的。”

“當然,其實也不能說完全暗黑,我更喜歡的是打破常規。”

打破常規,這幾乎是每一位真正頂級的藝術家,都需要擁有的資質。

突破想象力的極限,打破尋常的繁文縟節。

找尋一種完全不同的嶄新東西。

之所以說,藝術家都是瘋子,正是因為如此。

都已經到達這個高度了,誰還願意搞點尋常的呢?

那自然就得開始搞點不正常的了。

“李先生,不知道你對暗黑魔幻,或者帶一點克蘇魯系元素的藝術感興趣嗎?”

老賊話裡多少帶點話。

聞得此言,李景霖捏了捏下巴。

“你是在說《血源詛咒》嗎?”

聽到這話。

老賊眼前一亮。

“李先生,你也玩過嗎?”

“玩過啊。”

李景霖點了點頭。

然後很認真的說。

“半小時後退款了。”

“”

老賊面容一僵,旋即哈哈笑了出來。

魂系遊戲是這樣的。

在感受其獨特遊戲性前,的確是很有些勸退的。

但這並不影響討論一下游戲中的一些美學概念。

“那李先生對整個暗黑美學,或者克蘇魯美學,是怎麼想的?”

老賊明顯對這個很感興趣。

“對認知的撕裂?”

但顯然。

李景霖對這種奇怪的藝術風格更感興趣。

當下便興沖沖的聊了起來。

“就比方說在人類世界中,經常能夠見到的普普通通的東西,經過渲染,以及故事的發展中,會不斷的將人們對於熟悉事物的認知一點點的撕裂。”

“這樣,人們就會對普遍接受過的事物,燃燒起一種嶄新的恐懼,這樣的恐懼,來源於認知撕裂下的一種未知。”

暗黑美學的來源,全部都是現實存在,並且並沒有多恐怖的事物。

只不過,在認知的撕裂,以及現實框架的破壞下,戛然而止,根本不進行解釋與描述。

進行一種未知感的最大化。

這便是恐懼的來源。

但恐懼之餘,是能感受到那種獨特的美學體驗的。

“李先生,實不相瞞,我們最近一直在做一款新遊戲,已經做了有近兩年了。”

老賊捏了捏下巴。

開始話裡話外的帶點攛掇感。

“文案我們請的是冰與火之歌的作者馬丁,而構圖設計,則是一直和我們比較熟悉的美術設計師吉格爾”

“實不相瞞,我們想要創作一部足以令我們自己都完全沉迷的遊戲。”

說到這裡。

老賊終於是說出了自己心聲。

“音樂製作這方面,是我們fs社的斯沃,但是斯沃也是第一次涉及到這方面,力有不逮,我感覺李先生您在這方面很有了解啊,要不要也來試試?”

“或者來看看也行啊。”

這話一出。

旁邊的克里斯表情頓時奇異了起來。

好嗷。

伱來參觀就算了。

當面挖人是吧!

克里斯完全沒有阻止的理由。

甚至還衝李景霖挑了挑眼睛,似乎很想讓霖哥同意下來。

廢話。

自己這個音樂製作組,算是大半