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圍,那也只好挨著了。
萬幸,高寒最後一躍的落地點比boss技能範圍遠出了幾分,恰恰避開了這一次裂地攻擊。可還沒等高寒鬆口氣,一道炙熱的岩漿由被劈開的地縫中噴湧而出,而且還是傾斜向高寒的位置。
從裂縫中急速噴湧而出的岩漿如同鋒利的剃刀,那不規則的裂縫瞬間就被沖刷成平整光滑的直線狀。如果高寒剛剛被擊中的話,那肯定躲不開這岩漿的二段攻擊,單看這個噴湧速度,被秒殺是毫無疑問的事。
可令高寒鬱悶的是這個技能居然還有第三段攻擊,衝上半空的岩漿化成漫天火雨灑落下來,一下子覆蓋了好幾十米的範圍,高寒根本無從躲避。‘…46’、‘…49’……不光是火雨砸在身上的傷害,這些岩漿還能觸發‘灼傷’,緊接著高寒身上便飄起一個個的4、5點的灼傷傷害。
因為剛剛喝掉一瓶生命藥劑,cd時間還沒到,高寒的生命被這片火雨和灼傷直接磨到了瀕死狀態。正大嘆倒黴時,一道閃亮的星光由高寒的胸口憑空出現,圍繞著高寒轉著圈向上飄去,直到頭頂時,才碎成一片星光融化如高寒的身體。而同時,高寒的血量條,飛速上漲,直至補滿。
才剛剛接了一個技能就已經使用到‘輝夜之星’了,不知道這件寶貝能不能頂到自己殺掉這個boss了,高寒瞅了一眼boss頭上只少了一絲的血條,鬱悶的想到。
剛剛在躲避死靈獸人的技能攻擊時,高寒的反應、出力閃避等動作都超極限發揮了。此時,高寒稍微冷靜了一下,便又重新揮劍衝了上去。
衝殺了幾個回合,高寒對死靈獸人的攻防屬性已經瞭解了一個七七八八。
死靈獸人塊頭雖大,但攻擊速度可不慢,自己稍有不注意,便會捱上一擊,但它的弊端在於攻擊之後的硬直,因為勢猛力大,死靈獸人攻擊後的硬直時間很長,這個時間就是最佳的技能攻擊時間。死靈獸人移動速度一般,自己可以輕鬆的逃開他的攻擊範圍,但如果是用‘轉大樹’來打,就有些吃力了,因為打不上一兩下就要移換位置,需要的操作太繁瑣。
現在高寒唯一不清楚的就是,死靈獸人其他技能的屬性和攻擊方式,恐怕那時自己又要藉助‘輝夜之星’的力量才能活下來了。
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 ;。。。 ; ; 高寒無語,發了條資訊給猴子,問猴子進沒進過‘輝夜夢魘’副本,每次進都是怎麼殺的。結果猴子說他一直是帶著50人隊殺,每次進就是平推,而且猴子也只是進過‘月落灣’那裡殺魚人的副本,沒來過這裡。
看來收集情報備戰的路走不通了,高寒無法,只能拿自己的這點技術硬闖了。
在廣闊的地域,高寒儘量不往中間走,專揀離熔岩河道較近的地方溜邊,這樣既能避開怪多的地方,又不至於迷路,畢竟這裡煙塵滾滾,稍遠一些就看不到自己的來路了。
地圖中死靈系的怪還是佔多數的,看來高寒一開始就遇到三隻獸人實屬是‘中獎’了。副本中,除了強化的‘魔化骸骨’外,還有在‘回聲礦洞’出現過的殭屍,不過這裡殭屍的生命和防禦遠非礦洞中殭屍可比的。
一路殺過來,高寒還看到不少深紅色的熔岩,突出在地表上,熔岩上星星點點的有不少透明的紅色結晶,應該是礦石類的材料,只不過高寒沒有學習過挖礦,根本看不到是不是。遊戲的設定就是,只有學習過採集、挖礦等技能的玩家才能看到其名稱,否則看到的只是同樣的如同景物、地設一般的存在。就像現在的高寒,儘管他看出了這是礦石,但他看不到礦的名字,更不要談採集了。
又繞過一個熔岩橫流的路口,還沒等高寒打量周圍的情況呢,就聽到一聲嘶吼穿來。高