主程式接話:“這個沒問題,只是工作量太多了,nlp實驗室那邊能承擔多少?”

“這得我倆劃分好責任關係吧。”實驗室的組長回答。

他又道:“我們本來不做開發的活,就算專案著急,也沒法立即到位,抽哪些人手都是問題,你們需要讓我多琢磨幾天。”

說到這個,他再暗落落提起:“技術中臺更適合做支援吧?”

“中臺沒被落下過,他們承擔引擎和工具的技術支援。”賀景延打消疑慮。

他問,“名單最好快點定下,讓hrbp協助談話,你們組總共幾個人?”

紀彌遞過咖啡,加入話題:“我記得一共二十個,實習生另算。周老師對嗎?”

姓周的實驗室組長愣住:“你倒是記得比我都牢……”

“我看過你們年前發的論文,順便關注了一下落名的作者,發現團隊里人不少。”

紀彌解釋著,說:“研究有了突破正好能拿新遊戲試水,在ai互動上你們肯定更有積累。”

談判桌上需要有急有緩,賀景延負責把人往前逼,紀彌便慢條斯理地誇他們一下。

一下午過去,他淨在幫賀景延唱戲。

說得口乾舌燥,後悔沒多帶飲品,紀彌舔了下嘴角。

散會離開的時候,碰巧是吃晚飯的點,走廊上人來人往有些擁堵。

賀景延讓紀彌在拐角處等等,隨即走去了電梯間的反方向。

紀彌以為他去上廁所,沒想到那人兩分鐘便快步回來,手上多了一瓶沒開封的礦泉水。

“謝謝。”紀彌驚訝於賀景延居然發現了這點細節。

賀景延調侃:“不客氣,幫忙抓壯丁辛苦了。”

“求實驗室幫忙,製作人怎麼不親自來?”紀彌困惑。

“謝嶼帶著主美去找藝設了。”賀景延回答,“有些美術資產可以重複利用,不清楚藝設同沒同意。”

紀彌道:“有好多都是遠古時期的fbx檔案,在遊戲裡跟馬賽克一樣,撿回來可以幹什麼?”

賀景延實話實說:“放在玩家沒注意的角落當氛圍組。”

紀彌:“……”

儘管聽起來略顯離譜,但這甚至是一種資源優勢,大廠開了那麼多的專案,有些現成的東西可以直接遷移。

只是有的組不一定肯配合,同個事業群下,利益錯綜複雜,很多工作室都是競爭關係,平時還會做資訊隔離。

想把事情辦成就要看高層的手段了,謝嶼初來乍到又風頭正盛,估計要吃幾個冷釘子。

賀景延讓紀彌留意一下,可以適當搭把手。

開年以後,紀彌的工作重點有所調整,之前側重於j02組的打擊外掛,現在變成了x17組的各種技術工序。

相對於完善的運營期遊戲,做在研會辛苦很多,各種東西都需要逐步搭建,有時候還少不了跨組溝通。

紀彌本來做好了操心的準備,不過謝嶼的適應速度很驚人。

原先謝嶼尚且拿一個策劃主管沒辦法,組建核心團隊的時候,僵持了很多的時間。

這會兒紀彌再碰到他,幾乎不需要出力,就看著謝嶼把其他製作人搞定。

多虧x17足夠省心,紀彌順利地完成了搬家。

他想請總辦的同事們聚餐,好巧不巧,noah比他更早提出想法。

“週五晚上有空團建嗎?我們的辦公室經費一直沒花,攢著夠吃米其林了。”noah道。

shell附和:“正好小彌換房子,應該慶祝一下!”

紀彌怔了怔,開口:“我還打算請客呢,剛剛在找餐廳,你們想吃日料嗎?”

“我都可以,話說dey空不