槍尖一抖,分花拂柳,攔路點喉!

琵琶的技巧,居然正在不斷的演繹著槍法套路!

追雲,斷月,逐星。

終於,在音樂所表示的,將槍法融會貫通後,也領悟到了最強的一槍。

掠火!

而此時,音樂也終於在情緒的不斷推進中,正式進入第二次的主旋律段落。

【雲將軍】!(218-252)

這一次,編曲之中,更多加入了笛子的音軌,不僅多了一絲飄逸,更是與之前(小女孩的夢想)相比,變的凝實厚重了許多。

彷彿如同幼年時期飛揚的夢想實現了一般。

不斷的成長,有了大招的雲纓。

終於可以稱一句“雲將軍”了!

可是。

就在本該可以結尾的時候。

音樂並沒有在上揚中,徹底將情緒宣洩。

而是很“奇怪”的向下一拐。

驀然再次回到一開始的主題動機之上。

彷彿小姑娘仍然是那個古靈精怪的小姑娘一般。

但這主題動機的樂段卻並沒有彈奏完整。

而是在彈奏了一半後,沒有進行終止式,畫上句號。

從音樂上便留下了不小的懸念,以兩下掃弦徹底收尾!

彷彿是突然站出來一位前輩,哈哈大笑中,稍稍“打擊”了一下學會掠火後開始膨脹的雲纓。

“雲將軍?你還差的遠呢!”

彷彿,真的能從音樂之中看到一位小姑娘的成長經歷一般。

這歌曲的架構,看似複雜,實則段段分明,十分清晰!

一首音樂,正如闡述一件故事一般!

而這樣的音樂文創。

結合著遊戲角色的經歷。

哪怕是許多玩家們並不懂音樂,也沒必要去分析。

但依然是可以從中感受到一個角色的成長經歷。

這個角色的主題曲,活了!

一時之間。

評論區的彈幕頓時激增!

【這主題曲太棒了!絕對是難得的作品,超喜歡!】

【真的太好了,尤其是中間琵琶的lo,特別鋒銳,簡直炸裂啊!】

【簡直太絕了,不愧是國家隊啊!嗨到頭蓋骨飛起來。】

【d,趙老師和我霖哥這到底是什麼神仙組合。】

【拋開角色機制不談,這曲子的確是真上頭。】

要知道。

農藥的玩家基數原本就十分廣大。

再加上聯動了傳統武術,並且由兩位國家級的音樂家合作。

噱頭點燃後,觀眾們的關注度,迅速躥升!

農藥玩家的基數本來就大。

關注度這麼一飆升,廣告這麼一打。

僅僅是角色主題曲《赤焰之纓》剛剛上線,收聽量便達成了一個匪夷所思的數字!

而且,哪怕是角色尚未上線。

在更新了預熱版本後,大廳介面也出現了新角色的預告,並且,bg上新!

只要一開啟遊戲。

便能聽到遊戲在大廳裡的無腦迴圈。

在這樣的推廣之下

想不被關注都難。

看到這火熱的宣傳趨勢。

李景霖很滿意。

或許和很多遊戲一樣。

周邊文創搞的特別好,但遊戲本身最佳化的跟屎一樣。

不過那是遊戲的事情。

李景霖一個搞音樂的,自然也沒法對遊戲內的東西指手畫腳。

選擇什麼遊戲去合作。

也是有具體要求的。