而這個要求,從來不是看你這個遊戲是否有遊戲性,更不是看你這個遊戲本身會不會有什麼最佳化問題,推廣傳統文化的文創活動,看的主要是熱度,廣度,以及遊戲模式配套的植入形式!

之所以會在那麼多合作專案中,首先選中農藥,是有原因的。

一來,人多。

農藥這個遊戲,突出的特點便是玩家眾多,玩家多,便也代表宣傳面廣。

尤其是農藥玩家的群體畫像。

初中生,高中生,大學生,以及工作不久的青年群體。

這些個年齡階段絕對是主力。

青少年。

是最需要藝術薰陶的年齡階段!

其二便是遊戲模式的特殊性。

每一次新角色登入遊戲,在下一個角色登場之前,這段期間,登入大廳是會對角色主題曲迴圈播放的。

而且,農藥遊戲本身就十分的碎片化。

想玩的時候掏出手機玩兩局。

這就十分關鍵了。

每次提米,每次開啟。

登入大廳的角色曲,都可以不停的對玩家展開洗腦迴圈。

而且相比其他也可以不斷迴圈的遊戲配樂來說。

這遊戲大廳的角色主題曲,明顯更加直接,並且更加具有明確的主題中心性,音樂的標題性,音樂的存在感,都是極強的。

文化薰陶這玩意是個長期的活動。

可不是一部作品,我聽一遍,那就是被薰陶了。

真想讓人感受到一種文化的美學,是需要長期的,長此以往的去接觸。

在當下的遊戲市場裡來看。

現象級的遊戲,並且能夠佔據不少碎片化時間的遊戲

除了正在大火的《陰陽師》外,分庭抗禮的,也就只有《農藥》了。

果不其然。

在作品推出後。

這熱度,堪稱炸裂。

看著這瘋狂的人氣量,以往習慣了古典音樂圈內熱度的趙明雅,直接看呆了。

這完全不是一個量級的。

當下,更是感到一陣陣的欣喜!

這一步棋,絕對是走對了!

在慶功宴上,聊起現如今作品的火爆程度,趙明雅依然有些感覺暈暈乎乎的。

“我的天,這也太火了”

趙明雅刷著評論區。

似乎每一次重新整理,都會出來不少爆讚的評論。

不免激動的抬起頭,看向李景霖。

“阿霖,這也在伱的計劃之中嗎?!”

一開始。

趙明雅其實真沒想著和遊戲進行聯動,雖然是要下沉市場,但其實看中更多的,還是李景霖闖過的娛樂圈。

但在和李景霖聊了一下後,便馬上做出了“和遊戲進行聯動”的想法。

在這之後,合作,宣發。

終於,在遊戲玩家的群體中,徹底炸裂了一波。

“我哪有那麼強。”

李景霖呵呵一笑,搖了搖頭。

“的確是十分的幸運了,而且,主要是趙姐你太猛了,你看,大家都在誇你。”

其實。

能火起來,並不算是意外。

比較,在作品打磨的時候,兩人當真是付出了不小的努力。

打磨到每一個細節之上。

況且,還是與這麼火熱的遊戲進行合作。

在宣傳力度徹底鋪開後,火起來,自然是意料之中的問題。

但能火成這樣,的確也證明了李景霖的思路完全沒錯。

將音樂藝術參與到青少年的娛樂中來!

這才是文化宣傳與文化薰陶最需