第455章 在神壇上壓根沒下來過。(第2/3頁)
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教訓,美滋滋的一刀宰了小怪,向前走,又轉角遇到愛。
一個躲在牆邊的小怪衝出來給你後背來了一刀。
死是不會直接死的,起碼能給你留個血皮,而你反手就能一刀宰了他。
但足夠嚇人。
玩遊戲的在不斷“驚喜”的過程中,有了記憶,輕車熟路的避開所有陷阱,熟練的令人心疼,這會給玩家帶來很大的快樂感。
“誒嘿!我踏馬的就知道!”
漲了記性的洛詩瑤看到前方門外是廣闊的拐角,非常有種陰謀的味道。
警惕的拉伸視角,看了一眼門裡。
果然,陰暗的角落裡蹲著一個手握匕首的人準備偷襲,被洛詩瑤提前預判。
這快樂就來了。
然後,剛宰了想偷襲自己的小怪後,一愣神的功夫。
天花板上又掉下來一個。
於是,在“臥槽!”“宮崎瑛高!!”“哈哈哈我就知道!”的反覆迴圈下,快樂開始加倍。
顯然,玩起來的體驗不知道如何,起碼觀賞體驗是拉滿了。
完全可以想象得到,充滿這麼多驚喜的遊戲,會多麼具有直播效果。
實際上,類似的橋段很多。
比方說出生墓地裡的泥頭車衝撞。
表面上空無一人,走過去才發現天上掉怪,準備反向跑路時發現另一個怪堵死伱後路的“二仙橋”
當然了。
難,其實真不難,很多地方可以繞路,很多怪可以避開,沒必要死磕打不過的,可以先收集神器,刷錢升級,做十里坡劍神,更是可以利用輪椅道具之類的進行逃課。
稀奇古怪,花裡胡哨,難度選擇完全看個人,
真正吸引人的還是探索帶來的樂趣,以及無處不在的驚喜。
或許你過關斬將後拿到的獎勵只是一朵蘑菇。
也或許神器就擺在你路過的腳下。
也許觸發了傳送陷阱,外面一群糞怪追著你錘,你正覺得倒黴呢,卻突然找到出門的路,走著走著就撿到了強力武器與技能。
反常識,反套路,反直覺。
魂遊的核心並不是難,反而可以說,起碼在法環中,根本就不難,你甚至可以不需要腦子與操作就通關,遊戲本身都很鼓勵玩家玩一些不同的套路與更簡單的攻略。
真正的核心,是驚喜。
看著這些拿到了測試資格玩家們時不時傳來的驚呼聲就完全能明白這一點。
要麼是驚嚇,要麼是驚喜。
當然,如果是追求硬核的玩家,也可以直接上去剛,負重練習加大難度,然後在無數次的失敗後,享受成功帶來的巨大樂趣。
看到玩家們使用著不同玩法,享受著不同的樂趣。
李景霖突然忍不住開口了。
“這世界上,起碼能有上億的遊戲玩家大喊老賊nb,魂遊nb,但實際上,遊戲銷售量仍然屬於小眾,只狼五百多萬的銷售量,黑魂3也剛破千萬。”
李景霖的表情還是挺複雜的。
一邊感慨著,也一邊搖著頭。
“玩家們喊著nb,但實際上,並沒有多少人真正的瞭解他,瞭解他的遊戲,哪怕是自詡為魂類死忠老玩家,魂學家們,真正能理解老賊的也不多。”
“哦?”
廖常勇和俞澤若有興趣的看了過來。
只聽李景霖繼續開口說道。
“他只是想讓更多玩家可以玩他的遊戲,可以更簡單的領略魂類遊戲所帶來的快樂。”
“我覺得和他很聊得來,就是因為想法類似吧,我認為藝術是用來欣賞的,不該被捧起來,越多的人欣賞,才越好,保持樂趣,降低門檻。”