李景霖怒了努嘴。

看著正在錘接肢葛瑞克,看起來都馬上要通關史東薇爾城的洛詩瑤,又看了一眼旁邊還在和大樹守衛鏖戰的另一位玩家。

不遠處,還有一位反向探索,被傳送到了蓋利德的倒黴蛋。

以及一位同樣到了史東薇爾城,卻不急著打boss,正在每個房間探索,發現了不少隱藏彩蛋的地毯式雁過拔毛的玩家。

每一個玩家的選擇都不一樣,難度更不一樣,遊戲體驗自然是千奇百怪。

“他也同樣認為遊戲是用來玩的,不該被捧起來,玩的人越多才越好。”

“所以,縱使很多所謂魂遊硬核玩家覺得難度是魂遊的靈魂,但宮崎瑛高他依然將難度選擇的自由交還給了玩家自己,並且主動迎合更大範圍的玩家,給出更多驚喜,以及遊戲模式。”

李景霖笑了笑。

“這回,老賊算是又跌上神壇了。”

“哈哈,那你呢?”

廖常勇哈哈一笑,看了一眼李景霖。

這《艾爾登法環》在場景音樂上的設計手段,讓廖常勇直呼會玩。

“李主任那是一直在神壇上就沒下來過。”

俞澤更直接,直接大手一揮,斬釘截鐵的就說了起來。

“哈哈哈!”

廖常勇再次笑了起來。

非常贊同。

實驗音樂,什麼叫做實驗音樂?

不正是那些只存在於理論建設,實驗討論的音樂嗎?

還不具有什麼實用價值,更別提商業價值與藝術價值了。

但偏偏。

李景霖將實驗音樂完美的應用在了遊戲場景配樂的這個環節中。

直接使其具備了很高的商業價值。

完全可以想得到。

在《艾爾登法環》上架以後,光是這個場景配樂,就足夠給不少音樂人上一課了。

“我現在對這一整部作品的配樂都非常感興趣了。”

廖常勇翻看著整個收錄的音樂專輯。

其中包括了幾乎所有的場景音樂,戰鬥音樂,boss音樂等等等。

每一個音樂的譜面資訊都足夠強烈,更是具備了相當強烈的細節暗示。

就比方說這登入音樂與開場cg中,主題動機的運用以及改變的風格,相當強烈的暗示了整個遊戲的故事內容。

廖常勇實在是很想知道,這些配樂裡到底蘊含了多少細節。

並且,李景霖當初說的那句“遊戲的發展能帶來音樂整體的發展,甚至可以為音樂畢業生們提供更多的就業選擇”的言論

現在一看,完全是可行的!

(本章完)