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個員工根本不知道現在這是鬧著哪一齣。猶猶豫豫地說:“就叫我們原本的團隊名字吧,塔防工作室。”
“行。就叫這個名字了。這個塔防遊戲由你們來負責開發,要是遇到什麼困難,就來找我,我給你們調人。”王不負說。這個團隊少而精,五人都能程式設計,其中有兩個兼任美工,兩個兼任音效,剩下一個兼任銷售。對於一個小遊戲來說,已經五臟俱全了。
員工們心裡完全不明白,為什麼王不負對一個小遊戲這麼上心。他們之前是小遊戲的,見賺的最多的,也就見過靠著oem賺三十萬。這個數字已經封頂了。青瓷科技一年光廣告就賺一億多。至於再為了三十萬去費勁麼?
他們不管心裡怎麼想,嘴上當然是不說的,既然大神要做小遊戲,那就全力做出來吧。至於怎麼賣、怎麼盈利,那不是他們操心的事情。
“這個小遊戲要面向全年齡,主打休閒風。不要太寫實,可以卡通一些。”王不負將遊戲的大概設定說了出來。
前傳的頁面,將有些類似於《軒轅劍3》。採用2d畫面,色彩豔麗,看著討喜。地圖一張就可以,不用很大。顯示在螢幕上時,獸人和防禦塔差不多應該有大拇指的體積。
五個員工都玩過去年出品的《軒轅劍3》。有了個心理參照物。要做到那樣的畫面,需要非常精良的製作。五個員工從沒聽說那個廠商願意為一款小遊戲、去下這麼大功夫的。
能不能賣錢不說。光把這樣的小遊戲做出來,五個員工都感覺夠本了。
王不負吩咐他們:“遊戲的引數設定由我來做。你們先設計原畫。城牆、獸人、箭塔,分別各做一個實景遊戲建模出來,都要統一風格。做出來以後給我看。”
“明白了。”員工們都趕緊說。
王不負點點頭,讓他們做原畫。他自己回去設計塔防遊戲中最重要的防禦塔和獸人。
前傳遊戲將用雲端計算,獸人一波又一波地攻打玩家的城市。玩家要每天上線,去升級城牆上的防禦塔,才能不被獸人攻破。
王不負要從這個遊戲中達到的效果,就是讓玩家先入坑再說。花了一個月、兩個月的時間,保護著一座城市,對於玩家來說,很容易就成為一種習慣。習慣之後,就有了心理感情。認同這一座被獸人攻打的楚國城池。
心裡感情種下後,等到正傳時,他們操作著從地球召喚到異界的主角,難免不會產生“說不定這個角色就是我”的念頭。代入感絕對十足。
為了達到這個效果,王不負就要將防禦塔和獸人設定得很平衡才行。防禦塔和獸人之間的強弱螺旋上升,一旦玩家超過一定時間不上線,必然會被攻破城池。也不能讓玩家時刻盯著遊戲,那太累人了。
王不負在做設定之前,先回憶自己以前玩過的、有防守模式的遊戲。
比如說《戰爭之人》,王不負最喜歡玩的就是戰役任務的第三關。用步坦協同地建立防線,抵禦敵軍一波又一波的進攻。
在那個關卡中,玩家每消滅一波敵人,就會得到獎勵的金錢,然後召集更多的步兵、坦克支援。抵禦住下一波更強的敵人。
王不負又去回想譬如說《閃電戰》裡的防守關卡。
還有一時火爆無比的《植物大戰殭屍》……
回憶過那些讓他愛不釋手的防守遊戲之後,王不負再去想,該怎麼做《絕色江山》的前傳,才能讓他自己覺得好玩?
王不負做遊戲都是以自己感覺去出發。先讓自己覺得好玩,再以此目標將遊戲做出來。最後才是去聽玩家的反饋,修改其中的問題。
作為防守遊戲,敵人要精心設定。種類要多,但不能太過複雜。
名稱直接就有現成的。王不負在設計《絕色江山》的時候,不可避免地受到