h外掛還不支援太炫目的畫面,遊戲完全由文字和數字組成。對比大型遊戲,沒有絲毫的畫質可言。

但就是這樣,也依然有大量玩家趨之若鶩。光看著“虎豹騎:10”這樣的資料,就能爽得不行。王不負當時也每天上線一次,將積攢出來的資源花掉,造兵造建築什麼的。

王不負對比現在他要做的小遊戲,和以後的初期頁遊相比,最重要的養成內容肯定是有了。

只是養成內容,就能讓玩家產生粘著度麼?

答案是肯定的。早就有人幫王不負分析了。初期的那些網頁遊戲,隨便就能賺取百分之好幾千的驚人回報,自然會讓無數人瘋了一樣地去鑽研,從玩法到使用者,都吃了個透。結論是,真的有玩家會對那個虛擬小世界投入感情,不斷上線去建設它。

第一百六十一章沒有交戰功能

前傳小遊戲相比那些初期頁遊,差別也是有的。王不負只在其中設定了養成模式,卻不會開發讓玩家互相攻打的功能。

王不負覺得,鼓勵玩家互相攻打,正是初期頁遊在迅速崛起後、在幾年之內就衰敗下去的原因。

很多玩家進入遊戲的初衷,並不是要看華麗的畫面,不是要聽動人的音效,也不是說要看到“我的一百高階騎兵殺掉了對方的二十高階騎兵,掠奪了xxx資源”。他們只是想要換換腦子,看一看在虛擬世界中的小世界。等他們玩著玩著,在一天上線之後,看到兵全被殺了,資源被拉空了。虛擬的小家園被毀了,他們就再也不上線了。

讓玩家互相攻打、讓花錢的能打贏不花錢的、花錢多的能打贏花錢少的,是初期頁遊的重要盈利點沒錯。但就是因為這個設定,導致玩家們大量進入、大量退出。最後遊戲裡只剩幾個有錢的大人民幣互相打。等到大人民幣也覺得沒什麼意思時,遊戲就垮掉了。

王不負沒有打算將《絕色江山》前傳,弄成那種幾十萬投入、幾個億回報的遊戲。他只賺該賺的錢,然後給玩家一個虛擬世界中的心理寄託,只要記得上線,那個小家園就不會被毀。

光是防禦塔,王不負就感覺可以當成一個養成遊戲去玩了。但他覺得僅此還不夠,所以還要在遊戲中,放進去可操作的角色。

不用角色,只用防禦塔也可以防守獸人。可操作的角色就純粹是甜點了。玩法類似《三國無雙》,提供給那些沒多少時間的人群,在忙裡偷閒的時候打怪爽的。

王不負正在作者遊戲的初步規劃呢,柳霓花跑來了。

柳霓花正在忙青瓷助學計劃的事情。現在來自網咖的快遞來的存錢罐已經超過了一萬個,銀行匯款也有很多。陸陸續續已經有了接近60萬的捐款。光拿錢不幹事可不行。

王不負想要在元旦時,起碼先在西北動工一座總投資一百萬的小學。

小學的建設將用雲潤花園最近在用的“模組化技術”,五十萬就可以建一座五層的樓房,加上一個操場。另外的五十萬,用來採購學習和生活的物資裝置、招聘教職工等等。

在山。區,很多小孩都分佈在各個山村中,來回上學放學並不容易,就乾脆讓他們住校。可容納總共二百名學生。既然要做,要得做到位。

方案都是現成的。關鍵是看當地政府。柳霓花現在就在忙這件事情。要是隨便搞搞其實不難,很多地方政府聽說有個南方企業要出一百萬搞小學,都歡迎得不得了。在電話裡都能聽見拍胸脯聲,說把錢交給他們,保證辦的妥妥當當的。

但他們一聽柳霓花說,這件事要由青瓷科技來全權負責,就不是那麼熱情了,什麼彙報領導、開會研究的說法,一股腦地都冒了出來。

柳霓花氣的要死,知道那些人是想過一遍手。這怎麼可能?不僅王不負要求她要把這件事情做漂亮,而且柳霓花也想要