看完影片。

廖常勇開啟了其他的影片。

在《艾爾登法環》上線,大眾開荒推進的同時,一個個的音樂也被拿了出來。

魂遊,想要明白遊戲到底講什麼,不是一個人能做到的。

裝備,道具上會透露出的細節。

而玩家不僅需要整理,組合,更需要去地圖上,不斷的探索更多的資訊。

或許,一些藏有關鍵資訊的遊戲內部道具,會在一些很離譜的神奇角落裡。

所以,對於法環的攻略開荒,以及故事解讀,幾乎全部都是參與到網際網路上,大家在論壇,在群,在影片裡,不斷的解讀,探討,所形成的。

其中。

在boss戰中,這一段相當突出,印象非常深刻。

甚至可以說處理的模式相當大膽。

對走極端到瘋狂的葛瑞克,印象愈發深刻。

而透過音樂。

音樂裡的不和諧如此表達,自帶一種極端的恐懼感。

像是大樹守衛這音樂,在離譜的節奏型變換下,手忙腳亂的渲染中,配合著大樹守衛爆殺全球玩家,已經快成為大家的ptsd了。

這描寫的完全是“黃金家族”的榮耀!

史詩感已經拉滿了。

在正式開打的過程中,過了一階段後,他會感覺打不過你,然後把手剁了,接上一個龍頭。

boss戰的音樂也逐漸挖掘。

隨著玩家們的不斷推進,開發。

而最為深刻的,便是在如此史詩宏偉,層次豐富的戰鬥音樂過程中。

想要看看這音樂為什麼會這麼設計,會代表著什麼,會不會聯動一些劇情。

這樣的恐懼感,頓時讓玩家想到了之前在史東薇爾城裡探索到的一些“接肢實驗場”的恐怖與血腥,想起了之前任務裡,或是見到的npc們,對葛瑞克的不同評價。

出身黃金家族,卻並沒有繼承相應強大的力量。

一路上,大家知道了許多的資訊,開始組合。

但手持大盧恩的他,又懼怕會搶奪他大盧恩的敵人,迫切的想要變強。

這不和諧被逐漸放大,甚至到了誇張的程度。

音樂和遊戲內容,完美的進行了聯動,相互影響之下,這遊戲的體驗感自然爆棚。

大膽的處理,會讓這裡呈現出巨大的對比,在情緒感染力上,拉伸到了極致!

當然。

如此驚豔的設計,充滿了想象力。

音樂,最是蘊含著極大的資訊。

而黃金家族史詩感中,那一點不和諧,說的便是葛瑞克本身。

果不其然。

開始得出了結論。

接肢葛瑞克。

優秀的音樂,並不只有這麼一個。

聽到音樂就瞬間頭皮發麻。

側面證實了相當多的內容。

所有的層次消失不見。

在勾勒瞭如此巨大的“音樂戰場”後,居然能夠用一把小提琴去獨奏,這完全顯示出了一種極端的孤獨,以及周邊的空曠,完全暗示著葛瑞克的內心,以及他的人際關係。

當然就會有許多音樂行業的遊戲愛好者們,開始瘋狂扒譜。

而這樣的合作。

已經初見端倪!

進入遊戲後,如果按照遊戲的智障引導來的話,那你會先被中後期一個boss的幻影分身“惡兆妖鬼”給教育,然後一頭扎進史東薇爾城的大坑,去宰了你所面對的第一個半神,也是最弱的半神。

一段小提琴的獨奏孤零零的出現。

於是,在自己的身上拼接了一個又一個的肢體,取得這些殘肢本