人的力量。

但這史詩感並不是空洞的。

葛瑞克似乎是黃金家族的後代,但血脈稀薄,沒有繼承黃金家族強大的力量。

突然之間。

比方說

這曲子有著太多的層次,人聲,銅管,重鼓與鐘聲,以及快速跑動的尖銳絃樂。

許多玩家隱約能夠明白,後面,這樣的體驗,只會越來越多!

令人印象深刻的內容,實在是太多太多了。

走在紅獅子城中,聽著宏偉的悲歌,與一眾英雄們面對封印了群星的碎星將軍。

在魔法學院中,在平靜的海面上,升起巨大的滿月,在勾勒著夜空的音樂之下,面對滿月女王,首次感受著屬於群星的美。

更是有著該溜子不小心找到了通往地下世界的道路,驚喜之餘,被地下世界的神奇與美麗所震撼。

也被地下祖靈之民們口中傳誦的歌謠所吸引。

音樂和遊戲形成了一個有機的整體,牢牢的圍繞在遊戲的周邊,共同的勾勒出了這麼一個宏偉的世界。

而且,不只是音樂。

交界地的美,這裡的人發生的故事

方方面面震撼著玩家。

甚至於在某些不起眼的角落,一些不經意的操作,開啟了隱藏門,或是撿到了好東西,亦或是開發出了什麼套路各式各樣的驚喜,不斷的出現。

何為第九藝術。

《艾爾登法環》給出了一種截然不同的解答。

在整個遊戲界。

彷彿所有人對於第九藝術的認知,都走偏了。

哪怕是一些大廠,他們的遊戲,也越來越趨近於cg化,甚至已經有許多遊戲,開始不像遊戲,反而如電影一般。

當然,這樣以講故事為主的遊戲也是大家所需要的。

但艾爾登法環,不像其他的遊戲,藝術流於表面。

而是深度的與遊戲本身,形成了一體。

這樣優秀的音樂製作,引起了一些後入玩家們的選擇。

選擇了數字豪華版的玩家,明顯變的多了一些。

遊戲一開始的最佳化很有一些問題,在上架的前三天,評價是“褒貶不一”。

但隨著工作室緊急打最佳化補丁後。

評價幾乎是瞬間跳轉到了“特別好評”“好評如潮”。

在短短的十天後。

遊戲下方的評論區,幾乎是清一色的好評。

【這可是艾爾登法環,還猶豫什麼?】

【玩了三天,感覺就是一個字,值,再貴兩倍我都覺得值】

【一開始:40g能有什麼?三天後:這踏馬是40g的遊戲?!】

【上班的時候時刻想回家。】

【缺點:最佳化太差。優點:缺點就一個。現在:最佳化了。】

【好訊息:味兒太正了。壞訊息:味兒太踏馬正了。】

【買了絕對不會後悔,不要被所謂的難度勸退,網上查查攻略,只要入門了,你就會發現一個嶄新的世界,當然,同樣希望宮崎瑛高他兒子幼兒園第一個打架物件是大樹守衛。】

【專治電子楊偉。】

【經歷了無數所謂的3a大作,時隔多年,又找到了真正在玩遊戲的樂趣。】

【我的朋友,相信自己,你會成為艾爾登之王的。】

在種種的評論中。

一條評論被人頂了上來。

【今年tga年度最佳,必將是艾爾登法環!】

尋常情況下。

這樣絕對的留言,是十分引戰的。

每個人都有自己熱愛的遊戲,每個人的感受也完全不同。

這次也不例外