897 卡西斯城之戰2(第1/2頁)
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敵人的這個數字比雲梟寒預期的數字要少一些,雲梟寒所部加上納爾遜的部隊差不多也有一萬五千人了,但這其中有不少都在海上操船,肯定是不可能來參與陸戰的,所以以純陸戰而言,雲梟寒這邊在兵力上是處於劣勢的。
但論及部隊質量,雲梟寒這邊的部隊大部分是由精銳軍團組成,質量要高出對面很多,將領更不用說。
實際上現在這個情況對雲梟寒是很有利的,北門那邊離海岸線更遠,只有一小部分艦船能打到岸上,而西門這邊絕大多數的艦船都能炮擊到商盟部隊所在的位置。
當然,這首先要感謝商盟部隊指揮官低下的AI,居然都不知道防備海上炮擊,相比之下,納爾遜的AI顯然就要高出太多了,明明已經可以進行炮擊了,卻一直沒有開炮,很顯然是準備配合雲梟寒部隊的攻擊動作再選擇合適時機進行炮擊。
由於之前正準備攻城,所以商盟部隊的朝向是面對著卡西斯城西門的,現在雲梟寒的先頭部隊到了,自然要把方向轉過來先解決這批援軍。
商盟方的指揮官的確比較弱,士兵素質也低,僅僅是一個簡單的調整朝向就花了超過30秒的時間。雲梟寒並沒有抓住時機發起進攻,反而是朝後退了一大段距離,畢竟此時後續部隊還沒到,雲梟寒手中只有只有不到2000人,而且莫里斯的指揮BUFF可以增加射程,拉開距離對雲梟寒部隊來說只有好處沒有壞處。
當商盟方面徹底掉過頭來的時候,莫里斯帶領的後續主力部隊也趕到了,他們迅速調整隊形準備展開陣地戰。
商盟部隊在短暫的停頓後就開始前壓,他們並沒有注意到側後方的海面上,帝國艦隊正迅速駛來,在納爾遜的指揮下將整個艦隊拉成兩隊縱列的雙縱陣,並用右側側舷面向著商盟部隊。
為了讓納爾遜的艦隊擺出更利於炮擊的攻擊陣型,雲梟寒又指揮部隊後退了一小段距離。商盟方並沒有速度優勢,又得保持陣型好應對下面的戰鬥,所以儘管正面移動比倒退移動要快一點,卻也沒辦法在短時間內有效縮短雙方之間的距離。
納爾遜的海軍指揮水平極高,手下雷暴軍團的操船水平也超高,在極短的時間裡就拉開了艦距,兩隊縱列的艦隊也形成了交錯走位,並拋下了船錨讓船隻停穩,好獲得更平穩的攻擊環境來提高炮擊準確度。
這種走位和做法就是欺負商盟方面完全威脅不到海上艦隊,又是打陸地上的半固定靶,才能採用。真要敵方有炮兵或是海軍,就得排成單樅陣。
畢竟《抉擇》中的艦船不像現實中工業時代的艦船可以統一艦船規格,並透過鍋爐來保持相對穩定的航速。風帆戰船在航速上並不容易保持同步,船隻又可能在海戰中負傷而導致航速降低,因此在運動戰中硬要擺出相對嚴整的雙縱陣就顯得很不切合實際,往往就會出現本方船艦互撞或需要緊急迴避的情況,不僅無法增加攻擊面和炮擊命中率,還會出現很多麻煩。
事實上雙縱陣的優勢更多的在於戰術上的靈活性,可以被看作兩個單縱隊,必要時可以完成側面迂迴,或與其他艦隊合流等等。
看到納爾遜的艦隊擺好架勢(艦船較大,哪怕超出玩家視野也可以看到),雲梟寒這才指示部隊停下來,並在莫里斯的指揮下發起遠端攻擊。
當雲梟寒部隊的第一輪弓箭攻擊命中商盟部隊的時候,納爾遜艦隊也幾乎是在同一時間開炮了,炮彈跨越了數百碼的距離,直接砸向了商盟部隊。
雖然葡萄彈對人員的殺傷力更強,但葡萄彈的射程較近,根本打不太遠,所以納爾遜艦隊使用的都是清一色的實心彈。
帶著巨大動能的實心彈落地後迅速彈起,在商盟部隊陣中帶起了一陣腥風血雨,形成了一條條由殘肢和鮮血組成的血肉通道。
經過