第1341章 技能辨識的窘境(第1/2頁)
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伊維因·格因”的禁錮技能的強大還不僅僅體現在射程上,它還有著超強定身效果,別說使用技能了,雲梟寒連動都動不起來,自然也就別想用盾牌格擋了,換裝也不行。
如此強大的技能效果自然不可能毫無代價,這個禁錮技能需要施法者持續引導,“伊維因·格因”在禁錮雲梟寒的同時也做不了其它事。
另一個代價則是這個禁錮技能直接將雲梟寒懸停在了空中,在什麼位置被禁錮,就一直被定在什麼位置,這樣一來他的確是一動都不能動,成了敵人的固定靶,但也為他保留了一線希望,不至於摔落到地面上,導致跳牆行動前功盡棄。
成為固定靶後,遭到集火自然是免不了,北國方的NPC和玩家都試圖再第一時間攻擊他。
但這時雲梟寒所處的尷尬懸停位置反而在一定程度上幫助了他,由於離城牆不遠,又位於城牆下方,城牆在一定程度上成為了他的掩體,只有靠近城牆外側的敵人才不怎麼受到城牆阻礙,可以用直線軌跡的攻擊打他,城牆內側的敵人想打他都得用拋射軌跡的攻擊,又或者使用鎖定類技能才行。
拋射軌跡的攻擊本來就很考驗技術和瞄準能力,NPC弓兵還好點,命中率低歸低,覆蓋攻擊總有部分NPC能打到,北國玩家就慘了,十無一中就是他們的真實寫照。
至於鎖定類技能,那真的不是什麼常見的技能型別,而且鎖定技能的射程一般都很短,根本夠不到雲梟寒的位置,而且有那時間去慢慢瞄準,北國玩家還不如在城牆上四下跑跑,看看能不能找到個空檔擠到離雲梟寒較近的城牆外側的位置上去。
可以精準攻擊到雲梟寒的敵人有限,他的雙防又高,還有戰役成就BUFF加成(65%雙攻,60%雙防),NPC弓手和北國玩家對雲梟寒的威脅就相當有限,倒是甕城北門城牆上的另兩個有名字的NPC打他有點疼。
說起來城牆上有名字NPC還有不少,大多數集中在甕城北門城樓,城牆上也分散了幾個,雲梟寒來不及仔細數,估摸著除了“伊維因·格因”外,還有十個出頭樣子,應該是軍官,或是斯拉特斯堡中的重要人物,比如“我愛吃竹筍”之前提到的作為內應的兩個小家族,他們的族長或者族內重要人物要是在城牆上應該就是這種情況。
不過這些有名字的NPC就不可能也是英雄級NPC了,應該主要是負責指揮的高階NPC,就算有那麼幾個專精於個人戰鬥的,戰鬥力也不會很強,否則帝國一方就不用玩了。
這一點從雲梟寒身上也可以得到佐證,真要都是那種個人戰力強悍的,攻擊雲梟寒的高階NPC就不可能只有區區兩個了。
“伊維因·格因”的禁錮足足持續了四秒之久,換個玩家甚至可能禁錮8秒、10秒,雲梟寒的血量在這四秒內也足足損失了近三分之一。
在遭到禁錮後雲梟寒並沒有無所事事,他先是觀察了牆上敵人的分佈情況,然後就把部注意力放在了“伊維因·格因”身上。
他這麼做主要有兩個目的。
第一個目的自然是看禁錮什麼時候結束,好第一時間做出反應。這個預判起來並不難,畢竟是需要持續引導的技能,只要“伊維因·格因”手上的黑光有明顯的消失跡象,又或者對方主動收手,就可以知道禁錮即將結束,比傻等著,人開始往下墜了再反應要及時多了。
第二個目的則是用技能辨識來辨識“伊維因·格因”的下一個技能,好做出針對性的反應。
說起來技能辨識這個技能雲梟寒雖然已經學習了蠻長時間了,但用到它的時候卻相當少,顯得頗為雞肋,這主要是因為技能辨識的使用條件過於苛刻。
技能辨識在辨識時要需要觀察目標物件的技能施放細節,對技能的稀有程度也有一定要求。