第1341章 技能辨識的窘境(第2/2頁)
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具體來說就是對施放的技能越熟悉,觀察到的細節越多,成功辨識的可能越大,如果是特別熟悉的技能甚至可以提前辨識。同時辨識技能的成功率與技能的稀有程度成反比,越稀有的技能越難辨識。
因此在大多數時候,雲梟寒需要一直盯著目標,如果目標用個位移技能突然跑到了觀察死角上,再使用技能,又或者透過某種手段讓雲梟寒沒能看到技能施放過程,都有可能導致技能辨識的失敗。
在這種前提下,技能辨識對AI較低的目標最為有效,比如野怪和BOSS,它們的技能施放比較有規律,也不會有意隱瞞自己的技能施放細節,可偏偏技能辨識有限制,無法辨識野怪和BOSS的技能,也就是說這個技能主要針對的是玩家和NPC。
玩家的技能別的玩家或許不是很熟悉,但對熱衷於PK和研究探索的雲梟寒而言卻是見的多了,他花在切磋上的時間可不是白費的,朋友和領地成員誰有個少見技能,他也會主動求瞭解,以他如今的身份地位,以及方便他指揮的大義名分,除了壓箱底的超級大招,否則基本沒有人會拒絕他的要求。
有了這樣的眼界和經驗,就算沒技能辨識,雲梟寒也一樣能認出不少玩家的技能,再加上他的實力領先他人太多,切磋1V1的單挑幾乎就沒人會和他打,1V多卻又只能盯一個目標;低水平沒技能辨識照樣吊打,高水平玩家在戰鬥時則往往會不斷移動,技能辨識在與玩家實戰時就難免顯得無用了。
因此技能辨識對雲梟寒而言主要還是用來用來對付NPC的,特別是針對強力NPPC越強,技能辨識的作用越大,這其中自然也包括了英雄級NPC。
不過NPC也要分情況,要看他們的當前身份,比如在某個活動或劇情下,某個英雄級NPC被系統拉過來打工,新增了一個活動BOSS或副本守關BOSS的臨時身份,那麼就會擁有英雄和BOSS雙模板,技能辨識也就無法對其生效了。
(本章完)