或個人提供。

當然,這都是一些較為普通的資源。

還可以透過官方資源網站,與行業中的知名畫師,進行交流,洽談業務。

此外,esa也推出了官方的遊戲編輯器,整合了市面上較為常見的遊戲,並對使用方法進行了簡化,只要進行一段時間的學習,便可以掌握。

這些變化,都是在技術爆炸的這十年發生的。

也正是因為有很多類似esa這樣的官方組織對遊戲行業大力扶持,才能發生這樣的變化。

同理,像影視等文化產業,也在發生著同樣的變化。

蘇羽生性謹慎,所以他決定先拿出一筆小錢,試試水。

暫定為一百萬聯邦幣吧!

蘇羽首先開啟遊戲編輯器,仔細研究。

半個小時後,蘇羽已基本掌握了編輯器的用法。

快速掌握這個編輯器,需要有一定的程式設計基礎,然而蘇羽前世學的專業就是計算機,自然可以迅速上手。

“繼續看看資源站,分析一下目前市面上的熱門遊戲吧。”

蘇羽進入資源站,檢視現有的一些資源。

遊戲的型別還相當豐富,如角色扮演,動作遊戲,策略經營和射擊遊戲。

這些遊戲都有一些通用模板,價格不貴。

例如射擊遊戲的模板,把這個模板往編輯器裡面一套,就可以實現行走、開槍、換彈夾等一系列基本功能。

再買一些美術資源貼上去,就算是完成了一款玩法單一的射擊遊戲。

,!

一百萬,還不足以製作一款大型的遊戲。

蘇羽繼續在官方平臺上翻找了一番,最終確定了自己的目標。

手機遊戲!

這也是一個不得已的選擇,一方面,手裡的錢不夠做大型遊戲;另一方面,手機遊戲必然是一個潮流。

確定了方向之後,便是市場調研了。

蘇羽進入官方遊戲平臺,把熱門的手機遊戲全都翻了一遍,還下載了幾款熱門手遊體驗了一下。

蘇羽注意到了一個名為《百鬼夜行》的卡牌手遊。

他中學時就聽過這款手遊,只是當時的他注意力都在修煉《一氣化三清》和考幽州武大上,並沒有玩過這個遊戲。

到如今,卡牌手遊已經算是相當爛大街的玩法。

前世的時候,卡牌遊戲就風靡一時,沒想到一百多年過去了,依然是那麼受歡迎。

《百鬼夜行》憑藉著新穎的q版賣萌畫風,賺得盆滿缽滿,讓同行們羨慕不已。

因為有了遊戲編輯器,蘇羽這樣的獨立遊戲製作人,很快就能參與到競爭中來,所以各式各樣的換皮卡牌手遊如雨後春筍般層出不窮。

現在很多玩家,看到q版卡牌手遊,都有一種本能地排斥和牴觸。

蘇羽注意到《百鬼夜行》的收費模式,十元的買斷價,加內購。

而且內購的氪金上限很高,甚至到了一萬以上。

因此,《百鬼夜行》經常被玩家罵得狗血淋頭。

調查完了市場,蘇羽便在思索,自己要做一款什麼樣的卡牌遊戲。

直接模仿?

不行!

《百鬼夜行》雖然是一個已經被市場認可的成功遊戲,但市面上的模仿之作已經太多了,而且結局都很慘。

既然如此,那就是反其道而行!

題材肯定不能雷同,那我便做一個華夏神話體系。

既然遊戲的玩法沒問題,那麼完全照搬就可以,去資源站上買一個基礎的卡牌手遊模板,也就二十萬。

當然,美術資源絕對不能用q版,必須原創,這麼看來,美術就是燒錢的