止了前進。

這時候如果雲梟寒在,他可以指揮後面三頭巨型科多獸停下來,又或者走斜線避讓兩頭已經發狂的科多獸,可他這時候還在城牆上,其他玩家又不能控制巨型科多獸,於是後面三頭巨型科多獸就自動跟了上去,然後成了兩頭髮狂的科多獸的打擊物件,在雲梟寒跳下城牆前的數秒前也逐個進入了發狂狀態。

這一發狂,雲梟寒就失去了對它們的控制權,也就沒辦法將它們分開,只能眼睜睜的看著它們互相殘殺。

受此影響,帝國玩家們都不得不主動從巨型科多獸的背上離開,而因為向前的路徑被阻,他們只能繞開五頭巨型科多獸才能繼續前進。

看到這一幕,雲梟寒心裡也多少有點懊惱,考慮到這中間只差了10秒不到,也就是雲梟寒堅持追殺“塔博·赫特”所耽誤的時間,只能將其當做是擊倒“塔博·赫特”的額外代價了。

其實雲梟寒早擔心出現這種情況,還提前準備了一招後手——【友誼之鎖】。

雲梟寒之前就已經將五頭巨型科多獸指定好了,本來想著要是有哪頭巨型科多獸發狂就開一下,這樣就可以直接從它旁邊走過去。

現在這個後手雖然還能用,但因為錯失了時機,作用就沒那麼大了,巨型科多獸之間是無法互相傷害了,但帝國玩家靠近還是會遭到攻擊,另外巨型科多獸仍然無法控制,它們還是會向著最近的可傷害目標前進,局面說不定反而會更混亂。

想到這裡,雲梟寒也只能長長嗟嘆一聲。

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PS:下不計入正文,我發文後修改上去的。

注1:之前的文中士氣用百分比表示感覺有點問題,容易弄混,所以之後的文中牽涉到士氣的都會去掉百分號,包括主角提供計程車氣加成,是做加法,不是乘法。之前的文裡就不好改了,望大家見諒。

這裡計程車氣設定我參考了全面戰爭遊戲計程車氣設定,一些強力部隊甚至有過百的初始士氣,算上指揮官加成後更高,而一些垃圾部隊,比如最垃圾的民兵只有四十點士氣,多死點人就可能會觸發俘虜機制,主將倒了更是立刻就要潰逃。

不同之處則在於,當前士氣相較於初始士氣,每高出10點士氣提高5%的攻擊速度和2%的戰鬥力,反之則下降。士氣下降到30點以下後就會觸發俘虜機制,士氣和逃走可能越低則放棄抵抗的可能越高,放棄抵抗有連鎖效果,當一名NPC放棄抵抗後,附近的NPC放棄抵抗的可能也會增加。如果接受投降的一方是玩家,則該名玩家還需要擁有一定的身份,對戰鬥規模也有一定要求。

士氣完全崩潰是指士氣降到0,士氣完全崩潰計程車兵除非能遇到有較強指揮能力的NPC,否則是不可能被收攏,也就無法重新投入戰鬥。

注2:因為雲梟寒之前已經拿到過更高的‘一騎斬帥(十萬級)’成就,這次擊殺敵方最高指揮官就沒有成就提示了。

注3:【友誼之鎖】:罕見級奇物,啟用後可鎖定5名友軍,友軍和奇物擁有者之間的距離不能超過60碼,包括奇物擁有者在內的六人彼此間不會造成誤傷,無誤傷效果持續時間30秒,冷卻時間5分鐘,每日最多可發動5次。

使用前可以提前指定友軍物件,如不指定,則預設為最近的5名友軍,指定物件每日只可調整一次,不指定則不受此限制。

注:本奇物對倒扣BUFF類效果無效。(【孤獨的衝鋒】殺傷友軍導致的倒扣BUFF)