在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,50%機率強化該技能,30%機率變化後和原技能相比實際效果變化不大,20%機率技能弱化。

雲梟寒之前一次領悟技能撞了大運,【法力掌握(變異)】可以稱的上是一個bug技能了,他也不可能只佔便宜不吃虧,就只能自我安慰,就當是給以前佔的便宜還債了。

不過雲梟寒多少心裡還是有些膩歪的,變異技能是無法遺忘的,哪怕以後做一些很少見的高難度任務獲得了可以遺忘專業技能的消耗物品,也無法刪掉【斬風(變異)】,因為變異後的【斬風(變異)】不再是專業技能,而是變異技能了,技能的性質已經被改變了。

也因為技能的性質改變了,這個【斬風(變異)】也不可能再有第二次領悟了,因為克瑞特族的種族天賦是隻針對專業技能和通用技能的。

帶著幾分懊惱,雲梟寒重新投入練級。

在練級的過程中,雲梟寒為了測試【斬風(變異)】的效果,較為頻繁的使用了這個技能,雖然技能傷害沒有了,但窒息傷害還是有點用的,特別是對塔克沙亞巨人這種血量極高的怪物而言,更是一種行之有效的攻擊手段。

雲梟寒對資料和時間還是很敏感的,再加上他打的塔克沙亞巨人也算是現在這個階段很高檔次的怪了,所以他很快就發現了【斬風(變異)】和之前的不同。

原來的【斬風】砍出去,大概有10%左右的機率使塔克沙亞巨人陷入僵直,現在這個機率沒變,但僵直時間卻變長了,原來塔卡沙亞巨人只會僵直0.5秒左右,而現在卻大概會僵直0.7秒或0.8秒。而且窒息傷害也提高了,沒變異前沙亞巨人是受到0.2%生命上限/秒的窒息傷害,現在則是0.3%生命上限/秒。

因為變異前後都是100%進行檢定,而檢定公式沒有變化,塔克沙亞巨人的力量體質又比較高,僵直機率沒發生變化是很正常的。

而後兩個有益變化則只能說明一個問題,那就是技能優先度提高了,原來的【斬風】只是一個三階珍稀級技能,而現在卻是一個變異技能。