三生樹沒有統計“奇蹟”和“神話”這兩個評價,倒不是他不想統計,實際上他在那篇帖子中就提出了集眾人之力,希望看到帖子的人在帖子後面附上自己任務評價和大概的血脈屬性,好方便他進行統計和分享。

或許有人會覺得玩家們會不願意公開自己的血脈屬性,但事實恰恰相反,響應三生樹號召的玩家非常多。

要知道任務評價的高低是由玩家的任務完成好壞決定的,玩家就算覺醒的是哥布林這樣的垃圾血脈,只要任務做的好,一樣可以打出很高的任務評價。而玩家所要覺醒的血脈層次越低,血脈覺醒任務的難度也越低,反而更容易打出高評價。

打個比方,如果高水平玩家看成初高中生,普通玩家看成小學生,初高中生的水平的確更高,但他們做的是初高中試卷,而小學生做的是小學試卷,那肯定是小學生更容易拿高分。

在這種情況下,其實大多數高評價都是水平一般的普通玩家打出來的,高水平玩家打出高評價的反而很少,這一方面是因為任務難度差異,另一方面則是因為雙方人數基數差距過大。

另外從保密的角度上來說也沒有太大意義。

首先論壇是是向世界所有區服公開的,《抉擇》又自帶翻譯器,直接交流或許有些障礙,但文字交流是沒有問題的。

即便排除掉外服,目前光一個《抉擇》中國區玩家就已經超過6000萬了,哪怕是玩家口中那所謂的二十選一的五大頂級血脈(就是每20個玩家中才有一個頂級血脈),那也有300萬人之多。

這還是保守估計,要知道二十選一是玩家的臆測,是絕大多數玩家下意識行為下的誇大結果,沒能覺醒頂級血脈的玩家希望透過誇大掩飾自己的失敗,而覺醒頂級血脈的玩家則希望如此來抬高自身地位,其真實比例應該沒這麼低,而中國區玩家超過6000萬也是官方一個月前公佈的老黃曆了。

遊戲玩家可沒多少守密概念,你不說,別人也會說,一個秘密只要讓三個人知道就很快會被一傳十,十傳百。

其次從“極差”到“完美”這七個檔次的評價都只是在血脈屬性上進行增強或削弱,並沒有根本性的改變,知道其中一個評價的血脈屬性,其它的也差不多都知道了,頂多是資料上有點差別。

即便是“超額”和“逆轉”評價,也不過是額外增加一條屬性,變化仍然不算大。

因此除了極個別非常冷門且對殺戮能量純度有極高要求的血脈分支,其它血脈屬性都是沒有什麼保密的意義的,也沒辦法去保密。

既然沒法保密,那麼主動公開也就不奇怪了,不少玩家甚至非常積極,在三生樹那篇帖子下面的回覆中不僅會說明自己的血脈屬性,往往還會附上他知道的朋友的血脈屬性。

這時問題就來了,時到如今,那篇帖子後的回覆已經高達十萬多條,卻沒有一人打出“奇蹟”和“神話”評價,而三生樹自己也主動詢問了很多知名高手,同樣沒人打出這兩個評價。(三生樹不認識雲梟寒,雲梟寒也從來不看陌生人的論壇私信,他太出名,私信他的太多,看不過來)

因此三生樹認為“奇蹟”和“神話”評價就是吊在玩家眼前的胡蘿蔔,看得到吃不著,就是官方拿來吊玩家胃口的,甚至因為那些任務本身就不足以支撐玩家打出更高的評價最起碼目前這個遊戲階段是如此,或許要到遊戲後期才能有人打出來這兩個評價。

這就好比一個小學試卷,滿分就是100分,而奇蹟評價卻要250分,這自然打不出來。(比如任務地圖不夠大,任務資源有限,敵人也算資源。假設一個任務就要求玩家殺十隻鳥禽,但整個任務地圖上就十隻雞,哪怕玩家全程無損秒殺,耗時短無可短,那也只能打100分,拿個完美評價,像“超額”以上的評價