則要求玩家在一定程度上打破極限,沒去殺10只雞,而是殺了10只大雁,甚至是老鷹,難度自然不可同日而語,而這就要求地圖上有這些怪,又或者是透過某些隱藏途徑開啟新地圖,遊戲早期的低難度任務顯然不可能有這條件)

三生樹的分析和判斷非常合情合理,由於目前還算遊戲的中前期,任務本身受限很大,玩家對《抉擇》的理解還不夠深入,自身掌握手段也很少(相對後期而言),做任務時的確很難打出高評價,更不要說最高的“奇蹟”和“神話”評價了。(遊戲理解是非常重要的,可以開拓做任務的思路,還可以知道哪些事能做,哪些事不該做,從而更合理的對角色技能體系或物資準備進行規劃,這也是後加入遊戲的玩家的後發優勢所在)

但世界上總有那麼幾個可以打破常理的傢伙,雲梟寒在第一次血脈覺醒任務中就打出了“奇蹟”評價,要知道那時候他才39級,還是第一個到達39級的,是早的不能再早的遊戲早期,任務難度又那麼高,但他仍然做到了能人所不能。

因為站在三生樹的肩膀上(看過他的帖子),又拿到過“奇蹟”評價,在最終血脈選擇時看過古阿爾肯人、奧術型古阿爾肯人、龍親型古阿爾肯人的血脈屬性,雲梟寒對任務評價和覺醒血脈的理解顯然是要超過三生樹的。

從已知情報來看,“奇蹟”評價對應的是特殊型血脈,特殊型血脈儘管仍然和標準血脈有一些共通之處,比如有兩到三條近似的屬性,但相比標準血脈而言特殊型血脈不僅屬性條目更多,屬性更強,還會有自己的特色,可以說是有了一個質變。

“神話”評價雖然比“奇蹟”還高一檔,但“奇蹟”評價已經是特殊型血脈,“神話”評價再強化也頂多是另一個更強的特殊血脈,不大可能再質變一次,因此雲梟寒估計“奇蹟”和“神話”評價應該歸類為一個階段,只不過“神話”評價相對於“奇蹟”來說可能又有一個大幅增強。