在學習氣系技能時免除了技能方面的學習前置,就更不用擔心了。

雲梟寒現在最主要的傷害技能是【雷霆之矛】和【空雷法彈】,都會受【氣法強化(特)】強化,

另外【溫和之風】回覆量也大大提升,原本是10秒內逐漸恢復32.5%(17.5%+15%)的血量,學了後可以在10秒內逐漸回覆42.5%(17.5%+25%)的血量,和【嗜血猛擊】一次只回復3%到4%相比,完全是天差地別。

因此用【氣法強化(特)】頂替【嗜血猛擊】是非常合算的,不僅會提高雲梟寒的輸出,治療上也會更給力。

於是雲梟寒上線後做的第一件事就是遺忘【嗜血猛擊】,學習【氣法強化(特)】。

學習結束,雲梟寒就前往“紅山角魔”的怪區,在打怪過程中測試各技能的變化。

【氣法強化(特)】的強化效果並不會直接從技能面板上顯示出來,只能實測。

【氣法強化(特)】對【閃電球】、【雷擊術】就只是提高20%傷害,變化倒是不大。

對【溫和之風】的影響也和之前的猜測一樣,就是多了10%回覆量。

【風之疾速】也差不多,原本是在4分20秒內提高施法物件50%(40%+10%)的移動速度,現在是提高施法物件60%(40%+20%)的移動速度。

【斬風(變異)】加的也是傷害,原本是停留在窒息空間裡的生命物種,只要高度技能使用者,就無論敵我受到1%生命上限/秒的持續窒息傷害。

現在是受到1.2%生命上限/秒的持續窒息傷害。

控制效果的屬性檢定方面有沒有受到強化,這個雲梟寒沒法確定,但他比較傾向於沒有。

【風靈騎行突刺】的騎行速度增幅從90%提高到100%,其它無變化。

氣元素的各個技能的傷害都增加了20%,氣元素的【溫和之風】的治療效果也提升了,原來是10秒內恢復目標10%血量,現在是10秒內恢復目標20%的血量。

說實話,氣元素的提升是最讓雲梟寒驚喜的。

【雷霆之牢】的每次電擊傷害提高了20%,麻痺機率和雷系易傷疊加機率也提高了5%

本來是首次電擊有20%機率麻痺,雷系易傷20%,第二次40%機率麻痺,雷系易傷40%,第三次麻痺機率60%,雷系易傷60%,以此類推。敵人一旦被麻痺,麻痺機率則要從頭開始疊加,傷害疊加到100%後也會從頭計算。

現在是首次電擊有25%機率麻痺,雷系易傷25%,第二次50%機率麻痺,雷系易傷50%,第三次麻痺機率75%,雷系易傷75%,以此類推。

永久提高的雷系抗性和雷系傷害轉化為自身生命值的比例沒有變化。

【雷霆之矛】的傷害提高了20%,這可不僅僅是氣系魔法傷害的部分提高了20%,物理傷害也提高了20%。

其它的沒什麼變化,還是無視50%雙防,屬性檢定看不出來,麻痺時間也還是那麼長。

【空雷迷蹤彈】的情況和【雷霆之矛】類似,也只是技能傷害增加了20%,其它無變化,但提高的這20%傷害也包括了空間系傷害。

【空幻法靈】有沒有受影響雲梟寒也不知道,這個也看不出來,但那些受【空幻法靈】強化的技能的技能面板是沒有變化的。

【氣法強化(特)】的效果比雲梟寒預期還要好很多,他原以為只會加技能氣系部分的傷害,沒想到【氣法強化(特)】不挑食,對整個技能的傷害都增加了20%,就很給力。

而且不僅是加傷害,所有氣系類法術或法術技能的法力消耗也減少了20%。