造成區域性伺服器的負荷過大造成整體伺服器的崩潰聲稱天堂公司可能是搬起石頭砸了自己的腳等到公開測試上線人數增多的時候天堂公司就會自食惡果。而更多的玩家的態度則是懷疑特別是歐洲的玩家他們雖然對可以自由的交流持樂觀的態度但是也懷疑天堂公司能不能在保持自由交流的同時又保持網路的流暢性。

不管怎麼樣和諧還是不和諧天堂公司都引起了玩家的關注短短几天的時間駭客帝國的內測已經是家喻戶曉了緊接著為了解答玩家的疑惑天堂公司特別的舉行的佈會在佈會上面天堂公司第一次的公佈了自己在架設伺服器上面的創舉網路伺服器點陣透過這個點陣可以最大限度的利用每一臺伺服器讓單一伺服器的上線人數可以達到以前的5o倍而公共伺服器就是利用了這個伺服器點陣足以保證每一個玩家可以流暢的遊戲。

網路伺服器的訊息一經布立刻平息了大多數的不和諧的聲音雖然一些遊戲公司還在宣稱天堂公司是騙人的打腫臉充胖子之類的但是天堂公司在世界網路遊戲界的影響力足以讓諸多的玩家相信他們有實力做到這一點。

不管外面的聲音有多少駭客帝國還是順利的內測了天堂公司採取三種方式在全球的範圍裡面挑選了15萬內測的玩家北美歐洲和亞洲每個地區5萬這三種方式分別是知名的遊戲網站和遊戲媒體分到了4o%的名額各個媒體和網站可以自由的決定和支配天堂公司掌握的一些遊戲燒友和骨灰級玩家則佔據了另外3o%的名額剩餘的3o%則在天堂公司以往的遊戲賬戶裡面進行抽獎。

經過了一個星期的準備和挑選第一批15萬遊戲玩家終於確定了而駭客帝國也在2oo8年的2月23日這一天開始了他的全球內測由於種種的宣傳和策略讓駭客帝國引起了無數玩家的追捧15萬的內測賬號放一空之後得到賬號的當然是歡欣鼓舞而沒有獲得遊戲內測賬號的玩家紛紛的在各大論壇布帖子建議天堂公司增加內測賬號這樣的帖子一出現立刻佔據了各大論壇的排行榜跟貼得贊同的支援的為數眾多。

在諸多帖子蜂擁而至的同時在私下裡面駭客帝國的內測賬號開始被炒作甚至在某些地方出出現了1ooo美元收購一個內測賬號的事情。

這樣的熱門情況讓天堂公司和李雲既是高興又是擔憂。還好他們準備的充分及時的在天堂公司地主頁布了整個內測共分3個星期每一個星期將在布15萬的賬號總共參與內測的人數將達到45萬這才稍稍的緩解壓力交易內測賬號和要好的局面稍稍的有些環節。

格林尼治時間2oo3年2月23日。上午的9時駭客帝國先在歐洲開始內測接著數小時後北京時間2oo3年的2月23日。上午9時亞洲區開始內測當然了這個亞洲區是不包括中國大6。不過一些對天堂遊戲感興趣地國內玩家還是透過了種種渠道。獲得了內測的賬號登6亞洲區伺服器進行遊戲最後美國時間同樣的時間。駭客帝國在北美伺服器開始了測試。

在開始測試之前天堂公司的保密措施比較地好雖然開始宣傳但是遊戲的核心東西透漏的很少。開始內測不久各大媒體參與內測的人員就把內測地觀感和對駭客帝國的評價公佈在了網路和媒體上面在這裡駭客帝國地完美顯然征服了他們9o%以上的聲音是讚美的從畫面音樂人物的動作可玩性平衡性等等諸多地方面進行的完善的評價給沒有參與內測的玩家展現了一個完美地遊戲讓這些玩家更加的期待起來接下來一些職業的玩家開始把遊戲的攻略諸如新手的注意事項等等東西公佈了出來並且結合著一些遊戲的截圖進行說明很是吸引了一部分人一時間諸多的遊戲網站的訪問量大增一些遊戲媒體的行量也使增長了不少皆大歡喜。

短短的3個星期的內部測試雖然並沒有現什麼大的bug不過透過區域性的測試還是檢驗了整個遊戲擴大了駭客帝國的影響力並且考